blob: 1734eb0414018d411c8faced74131809f4e50139 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001ReceiveMsg()
2============
3
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01004public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string msg_action,
5 string msg_prefix, mixed origin)
Zesstrad57c06d2022-10-07 09:12:43 +02006
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01007
8DEFINIERT IN
9------------
10::
11
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010012 /std/npc/comm.c
13 /std/player/comm.c
14 /std/room/items.c
Bugfix2f292a32021-09-21 12:01:20 +020015 /sys/living/comm.h
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010016
17ARGUMENTE
18---------
19::
20
21 string msg
22 String mit der uebermittelten Nachricht. Muss nicht umgebrochen sein,
23 da ReceiveMsg() das ebenfalls erledigt.
24 int msg_typ
25 Nachrichtentyp(en) fuer Filterung und Flags fuer Behandlung/Umbruch.
26 Siehe unten fuer mit | kombinierbare Konstanten.
27 string msg_action (optional)
28 Ausloesende Aktion, wird auch fuer Ignorieren verwendet.
29 Default ist query_verb(). Siehe unten fuer alternative Konstanten.
30 string msg_prefix (optional)
31 String, welcher ggf. im break_string() als indent verwendet wird.
32 Default ist 0 (kein Indent)
33 mixed origin (<object>) (optional)
34 Das die Meldung ausloesende Objekt, wird fuer Ignorieren verwendet.
35 Default: previous_object()
36
37BESCHREIBUNG
38------------
39::
40
41 ReceiveMsg() wird benutzt, um einem Lebewesen eine Nachricht zu senden.
42 Dabei ruft es das sonst uebliche tell_object() fuer Spieler bzw.
43 catch_tell() im NPC auf.
44
45 Gerade fuer Nachrichten an Spieler bietet die Methode weitere Features,
46 die bisher sonst haendisch zu implementieren waren:
47 1) Pruefung auf Empfangbarkeit, je nach 'msg_typ', zB
48 MT_LOOK nur an Nichtblinde
49 MT_LISTEN nur an Nichttaube
50 MT_DEBUG nur an Magier/Testspieler
Bugfix427a5812022-01-07 15:41:24 +010051 Bei gesetztem MSG_ALL_SENSES muessen alle fuer die angegebenen Typen
52 relevanten Sinne des Empfaengers benutzbar sein, nicht nur einer.
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010053 2) Pruefen auf Ignorieren von
54 - Aktion ('msg_action')
55 - mit 'msg_action' || query_verb()
56 - Urheber ('origin')
57 - fuer sendende Spieler mit origin->query_realname()
58 - fuer sendende NPCs mit origin->Name(RAW))
59 3) Speicherung in der tmhist (Typ MT_COMM)
60 4) Speicherung im Kobold (Typ MT_COMM + aktiver Kobold)
61 5) Umbrechen unter Beruecksichtigung von indent, 'msg_typ'-Flags
62 fuer Umbruch und P_PREPEND_BS
63
64 Raeume definieren standardmaessig ebenfalls ein ReceiveMsg(), welches in
65 jedem Objekt im Raum ReceiveMsg() mit den uebergebenen Argumenten aufruft.
66 In diesem Fall ist der Rueckgabe der kleinste von allen gerufenen
67 ReceiveMsg() zurueckgelieferte Wert.
68
Bugfixb1d9b4d2021-09-14 20:07:04 +020069 Zur einfacheren Verwendung gibt es einige Wrapper-Funktionen, siehe
70 :doc:`ReceiveMultisense`, :doc:`ReceiveNotify`, :doc:`ReceiveSay` und
71 :doc:`ReceiveTeilemit`.
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010072
73RUeCKGABEWERT
74-------------
75::
76
77 > 0 fuer Erfolg, < 0 fuer Misserfolg, s.u.
78 MSG_DELIVERED bei erfolgreicher Zustellung
79 MSG_BUFFERED bei Zwischenspeicherung durch den Kobold
80
81 MSG_FAILED nicht naeher spezifizierter Fehler bei Zustellung
82 MSG_IGNORED Nachricht wurde ignoriert (Absender, origin)
83 MSG_VERB_IGN Nachricht wurde ignoriert (Kommandoverb, msg_action)
84 MSG_MUD_IGN Absendendes Mud wurde ignoriert.
85 MSG_SENSE_BLOCK Passende Sinne des Empfaenger sind blockiert (z.B.
86 blind, taub)
87 MSG_BUFFER_FULL Kobold kann sich nichts mehr merken
88
89BEMERKUNGEN
90-----------
91::
92
93 Fuer saemtliche Alternativmeldungen im Falle einer nicht erfolgreich
94 zugestellten Nachricht ist der Aufrufer von ReceiveMsg() verantwortlich.
95
96 NPCs:
97 * ReceiveMsg() ruft zwecks Abwaertskompatibilitaet catch_tell() auf
98 * empfohlen ist, in NPCs nun ReceiveMsg() zu ueberschreiben.
99 * catch_tell() muss weiterhin fuer andere tell_object()
100 ueberschrieben werden
101
102BEISPIELE
103---------
104::
105
106 #1.1 Nachricht an einen Spieler, zB in der Wueste
107 this_player()->ReceiveMsg("Die Sonne brennt dir auf den Kopf.",
108 MT_FEEL|MT_LOOK);
109
110 #1.2 Nachricht an einen Spieler von einem NPC mit Indent
111 // bei aktivem Editor+Kobold landet dieser Text auch im Kobold
112 this_player()->ReceiveMsg("Du haust ja ganz schoen rein!",
113 MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
114 MA_TELL,
115 "Arkshat teilt dir mit: ");
116
117 #1.3 Nachricht an einen Spieler mit Fallback-Kaskade
118 // Achtung, bei MT_COMM oder Ignorieren gibt es natuerlich auch
119 // Misserfolgs-Rueckgaben. Bei einem normalen Kommando wie diesem
120 // hier ist das unproblematisch und daher sinnvoll:
121 if(this_player()->ReceiveMsg(
122 "Du drueckst den Knopf und es oeffnet sich knirschend "
123 "ein kleines Fach in der Wand.", MT_LOOK) < MSG_DELIVERED &&
124 this_player()->ReceiveMsg(
125 "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint sich "
126 "knirschend zu oeffnen. Das Geraeusch kam von der Wand.",
127 MT_LISTEN) < MSG_DELIVERED) // leider blind UND taub ... also:
128 this_player()->ReceiveMsg(
129 "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint zu passieren, "
130 "aber leider siehst und hoerst du nichts.", MT_FEEL);
131
132
133 #2.1 Im NPC als Empfaenger auf ein TM reagieren
134 public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string msg_action,
135 string msg_prefix, mixed origin) {
136 int ret = MSG_DELIVERED; // Default
137
138 // eine OOC-Kommunikation?
139 if(msg_typ&MT_COMM) {
140 if(strstr(msg, "hilfe")>=0)
141 if(environment(origin)==environment()) {
142 origin->ReceiveMsg("Ich werd dir gleich helfen!",
143 MT_COMM|MSG_DONT_STORE, MA_TELL,
144 "Arkshat teilt dir mit: ");
145 } else {
146 origin->ReceiveMsg("Hilf dir selbst, dann hilft dir Gott!",
147 MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
148 MA_TELL,
149 "Arkshat teilt dir mit: ");
150 }
151 else if(...)
152 [...]
153 } else if(msg_typ&MT_LISTEN && msg_action==MA_SAY) {
154 [...]
155 }
156
157 return ret;
158 }
159
160
161 #3.1 als Sender an viele, Variante mit eigenem filter
162 // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
163 // Living nickt nur seinen Nichtgegnern zu
164 object *all = filter(all_inventory(environment(this_player())),
165 #'living) - ({this_player()});
166 all -= this_player()->PresentEnemies();
167 all->ReceiveMsg(this_player()->Name()+
168 " nickt dir verstohlen zu und scheint bereit.",
169 MT_LOOK, MA_EMOTE);
170
171 #3.2 als Sender an viele, Variante mit einzelnem Iterieren
172 // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
173 // Living trinkt etwas, jeder im Raum soll es sehen oder hoeren
174 object ob = first_inventory(environment(this_player()));
175 do {
176 if(living(ob) && ob!=this_player())
177 ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.",
178 MT_LOOK|MT_LISTEN,
179 MA_DRINK);
180 ob = next_inventory(ob);
181 } while(ob);
182
183 #3.3 als Sender an viele, Variante mit send_room
184 // Living gruesst seine Freunde
185 // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
186 object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
187 send_room(this_object(),
188 this_player()->Name()+" gruesst dich.",
189 MT_LOOK|MT_LISTEN,
190 MA_EMOTE,
191 0,
192 exclude);
193
194 #3.4 als Sender an viele mit send_room und ReceiveMsg()
195 // Living gruesst seine Freunde, seine Feinde sehen das
196 // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
197 object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
198 send_room(this_object(),
199 this_player()->Name()+" gruesst dich.",
200 MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE, 0, exclude);
201 exclude->ReceiveMessage(
202 this_player()->Name()+" gruesst, aber nicht dich.",
203 MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE);
204
205KONSTANTEN FUER PARAMETER
206-------------------------
207::
208
209 Saemtlich in "/sys/living/comm.h". Hier nicht notwendigerweise
210 immer aktuell oder vollstaendig.
211
212 <msg_typ>
213 MT_UNKNOWN unspez. Nachrichtentyp (nicht verwenden). Es wird
214 versucht, aufgrund <msg_action> den Typ zu erraten.
215 MT_LOOK alles, was man sieht
216 MT_LISTEN alles, was man hoert
217 MT_FEEL alles, was man fuehlt
218 MT_TASTE alles, was man schmeckt
219 MT_SMELL alles, was man riecht
220 MT_MAGIC alle sonstigen (uebersinnlichen) Wahrnehmungen
221 MT_NOTIFICATION Statusmeldungen, Kommandobestaetigungen
222 MT_COMM alle OOC-Kommunikation, d.h. nicht durch o.g. Sinne
223 abgedeckt.
224 MT_FAR alles, was aus der Ferne / einem anderen Raum kommt.
225 muss mit min. einem anderen Typ kombiniert werden
226 MT_DEBUG Debugmeldungen, sehen nur Magier im Magiermodus
227 MT_NEWS Mails & MPA
228
229 MSG_DONT_BUFFER Nachricht darf nicht im Kobold gespeichert werden
230 MSG_DONT_STORE Nachricht darf nicht in die Comm-History
231 MSG_DONT_WRAP Nachricht nicht per break_string umbrechen
232 MSG_DONT_IGNORE Nachricht kann nicht ignoriert werden
Bugfix427a5812022-01-07 15:41:24 +0100233 MSG_ALL_TYPES alle relevanten Sinne fuer die angegebenen Nachrichten-
234 typen muessen benutzbar sein (UND statt ODER).
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +0100235
236 MSG_BS_LEAVE_LFS wie BS_LEAVE_MY_LFS fuer break_string()
237 MSG_BS_SINGLE_SPACE wie BS_SINGLE_SPACE fuer break_string()
238 MSG_BS_BLOCK wie BS_BLOCK fuer break_string()
239 MSG_BS_NO_PARINDENT wie BS_NO_PARINDENT fuer break_string()
240 MSG_BS_INDENT_ONCE wie BS_INDENT_ONCE fuer break_string()
241 MSG_BS_PREP_INDENT wie BS_PREPEND_INDENT fuer break_string()
242
243 <msg_action> (optional)
244 MA_UNKNOWN Unspez. Aktion. Es wird der Default query_verb()
245 benutzt bzw. versucht, die Aktion zu erraten.
246 MA_PUT Jemand legt etwas hin und gibt jemanden etwas
247 MA_TAKE Jemand nimmt etwas
Bugfix1450fbd2022-10-05 23:03:44 +0200248 MA_GIVE Jemand gibt jemandem etwas
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +0100249 MA_MOVE_IN Jemand betritt den Raum
250 MA_MOVE_OUT Jemand verlaesst den Raum
251 MA_MOVE Jemand bewegt sich
252 MA_FIGHT Jemand kaempft
253 MA_WIELD Jemand zueckt eine Waffe
254 MA_UNWIELD Jemand steckt eine Waffe weg
255 MA_WEAR Jemand zieht etwas an
256 MA_UNWEAR Jemand zieht etwas aus
257 MA_EAT Jemand isst etwas
258 MA_DRINK Jemand trinkt etwas
259 MA_SPELL Jemand wirkt einen Spell
260 MA_LOOK Jemand sieht etwas an, untersucht etwas
261 MA_LISTEN Jemand horcht oder lauscht an etwas
262 MA_FEEL Jemand betastet etwas
263 MA_SMELL Jemand schnueffelt herum
264 MA_SENSE Jemand macht eine uebersinnliche Wahrnehmung
265 MA_READ Jemand liest etwas
266 MA_USE Jemand benutzt etwas
267 MA_SAY Jemand sagt etwas
268 MA_REMOVE Etwas verschwindet
269 // MA_CHAT Chatkrams (z.B. teile-mit, Teamkampfchat)
270 MA_CHANNEL Ebenen
271 MA_EMOTE (r)Emotes, Soulverben (remotes mit Typ MT_COMM|MT_FAR)
272 MA_SHOUT Rufen (nicht: shout()!)
273 MA_SHOUT_SEFUN Rufen ueber shout(SE)
274
275SIEHE AUCH
276----------
277::
278
Bugfixb1d9b4d2021-09-14 20:07:04 +0200279 Wrapper-Funktionen: :doc:`ReceiveMultisense`, :doc:`ReceiveNotify`, :doc:`ReceiveSay`, :doc:`ReceiveTeilemit`
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +0100280 Verwandt: send_room(SE)
281 Lfuns: TestIgnore(L)
282 Efuns: tell_object(E), catch_tell(L), catch_msg(L)
283 query_verb(E), query_once_interactive(E), break_string(SE)
284
Bugfixb1d9b4d2021-09-14 20:07:04 +0200285Letzte Aenderung: 07.01.2022