Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | write_data() |
| 3 | ************ |
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Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 6 | SYNOPSIS |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | string write_data(string file, int start, int anzahl) |
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Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
| 12 | BESCHREIBUNG |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 13 | ============ |
Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), |
| 16 | allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/ |
| 17 | beginnt (setzt es also notfalls davor). |
| 18 | Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. |
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| 20 | Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten |
| 21 | ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und |
| 22 | Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die |
| 23 | Datensicherung. |
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Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 25 | |
| 26 | BEISPIEL |
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| 28 | |
| 29 | # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 30 | -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. |
| 31 | # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 32 | -> tut dasselbe. |
| 33 | |
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| 35 | SIEHE AUCH |
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| 37 | |
| 38 | read_data() |
| 39 | read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E) |