| Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | RegisterHelperNPC() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/player/combat.c |
| 15 | /sys/living/combat.h |
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| 17 | ARGUMENTE |
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| 19 | :: |
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| 21 | object npc |
| 22 | Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll. |
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| 24 | int flags |
| 25 | ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.) |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 32 | angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC |
| 33 | einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im |
| 34 | Kampf dem Spieler zuzurechnen. |
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| 36 | Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch |
| 37 | ver-oder-ung gebildete Kombination. |
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| 39 | Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC: |
| 40 | + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC |
| 41 | + MISC_HELPER: der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde |
| 42 | gehoert. |
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| 44 | Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber |
| 45 | den Helfer-NPC sagen: |
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| 47 | + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der |
| 48 | gleichen Klasse. |
| 49 | + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner |
| 50 | Schlagfaenger. |
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| 52 | Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein |
| 53 | NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl. |
| 54 | Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER |
| 55 | angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue |
| 56 | NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt. |
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| 58 | RUeCKGABEWERT |
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| 62 | 1, wenn die Registrierung erfolgreich war. |
| 63 | 0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder |
| 64 | passiv (Schlagfaenger), noch aktiv. |
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| 66 | BEMERKUNGEN |
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| 70 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 71 | auf passende Werte. |
| 72 | Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer |
| 73 | <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern. |
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| 75 | BEISPIELE |
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| 79 | 1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt. |
| 80 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) { |
| 81 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 82 | spieler->AddPursuer(this_object()); |
| 83 | // meldung ausgebene... |
| 84 | } |
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| 86 | 2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC |
| 87 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| 88 | MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| 89 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 90 | } |
| 91 | |
| 92 | 2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt. |
| 93 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) { |
| 94 | // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu. |
| 95 | } |
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| 97 | 3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst |
| 98 | (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.) |
| 99 | if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| 100 | MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| 101 | move(environment(spieler), M_GO); |
| 102 | } |
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| 104 | 4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.: |
| 105 | spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0); |
| 106 | spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER); |
| 107 | |
| 108 | SIEHE AUCH |
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| 110 | :: |
| 111 | |
| 112 | UnregisterHelperNPC() |
| 113 | P_HELPER_NPC |
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