Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | reduce_hit_points() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int reduce_hit_points(int damage) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | int damage - der zugefuegte Schaden |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
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| 26 | Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der |
| 27 | Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen |
| 28 | wird dadurch nicht sterben. |
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| 30 | RUECKGABEWERT |
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| 34 | Die verbleibenden Lebenspunkte. |
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| 36 | BEISPIELE |
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| 38 | :: |
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| 40 | write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+ |
| 41 | "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+ |
| 42 | "wie sie gekommen ist.\n"); |
| 43 | this_player()->reduce_hit_points(50); |
| 44 | (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9) |
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| 46 | BEMERKUNGEN |
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| 50 | damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen |
| 51 | diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte |
| 52 | addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit |
| 53 | dem Regionsmagier verwenden. |
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| 55 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 56 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 57 | werden. |
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| 59 | SIEHE AUCH |
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| 63 | Gegenpart: restore_hit_points() |
| 64 | Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points() |
| 65 | Props: P_HP |
| 66 | Konzept: heilung |
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| 69 | Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly |
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