Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | find_player() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | object find_player(string uid) |
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| 10 | BESCHREIBUNG |
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| 14 | Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>. |
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| 18 | Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber |
| 19 | nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen |
| 20 | UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof |
| 21 | zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat). |
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| 23 | Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend), |
| 24 | ansonsten 0. |
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| 26 | BEISPIEL |
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| 30 | object ob; |
| 31 | ob = find_player("deepthought"); |
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| 33 | if(ob) |
| 34 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
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| 36 | oder auch |
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| 38 | if(ob = find_player("deepthought")) |
| 39 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
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| 41 | ANMERKUNGEN |
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| 45 | Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In |
| 46 | Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra |
| 47 | per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden. |
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| 49 | Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player |
| 50 | den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge- |
| 51 | setzt wird. |
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| 55 | SIEHE AUCH |
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| 59 | find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E) |
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| 62 | Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra |
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