blob: 231394cc41a6d3614f3347cccf2c747353e34996 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_WEAR_MSG
2==========
3
4NAME
5----
6::
7
8 P_WEAR_MSG "wear_msg"
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /sys/armour.h
15
16BESCHREIBUNG
17------------
18::
19
20 Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
21 Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
22 Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
23 Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
24 jedoch beruecksichtigt.
25
26 Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
27 man replace_personal()).
28
29 [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
30 moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
31 in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
32 den Waffennamen.]
33
34BEISPIELE
35---------
36::
37
38 SetProp(P_NAME, "Helm");
39 SetProp(P_WEAR_MSG,
40 ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
41 "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
42
43 -> beim Anziehe durch Urk:
44 Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
45 Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
46
47 SetProp(P_WEAR_MSG,
48 ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
49 "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
50 "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
51 "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
52 "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
53 "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
54 "verlegen an."}));
55
56 -> beim Anziehen durch Urk:
57 Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
58 erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
59 kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
60 etwas.
61
62 Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
63 prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
64 einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
65 grinst Dich verlegen an.
66
67SIEHE AUCH
68----------
69::
70
71 Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
72 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
73 Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
74 Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
75 armour, /std/armour/wear.c
76
77LETZTE AeNDERUNG
78----------------
79::
80
8115.02.2009
82