Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_UNWIELD_MSG |
| 2 | ============= |
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| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
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| 8 | P_UNWIELD_MSG "unwield_msg" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/weapon.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 18 | :: |
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| 20 | Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer |
| 21 | Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden. |
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| 23 | Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die |
| 24 | Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende |
| 25 | jedoch beruecksichtigt. |
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| 27 | Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe |
| 28 | man replace_personal()). |
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| 30 | [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s |
| 31 | moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht, |
| 32 | in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer |
| 33 | den Waffennamen.] |
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| 35 | BEISPIELE |
| 36 | --------- |
| 37 | :: |
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| 39 | SetProp(P_NAME, "Streitkolben"); |
| 40 | SetProp(P_UNWIELD_MSG, |
| 41 | ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.", |
| 42 | "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." })); |
| 43 | |
| 44 | -> beim Wegstecken durch Urk: |
| 45 | Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal |
| 46 | tief durch. |
| 47 | Der Raum: Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal |
| 48 | tief durch. |
| 49 | |
| 50 | SetProp(P_UNWIELD_MSG, |
| 51 | ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie " |
| 52 | "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der " |
| 53 | "Gegend herum.", |
| 54 | "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese " |
| 55 | "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht " |
| 56 | "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."})); |
| 57 | |
| 58 | -> beim Wegstecken durch Urk: |
| 59 | Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet |
| 60 | sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in |
| 61 | der Gegend herum. |
| 62 | Der Raum: Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise |
| 63 | landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat |
| 64 | sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend |
| 65 | durch die Gegend. |
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| 67 | SIEHE AUCH |
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| 71 | Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG |
| 72 | P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG |
| 73 | Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc |
| 74 | Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c |
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| 76 | 29. Maerz 2004 Gloinson |
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