Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_RESISTANCE |
| 2 | ============ |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_RESISTANCE "resistance" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/living/combat.h |
| 15 | |
| 16 | WICHTIG |
| 17 | ------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 21 | VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
| 25 | :: |
| 26 | |
| 27 | Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt |
| 28 | werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| 29 | Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen. |
| 30 | |
| 31 | BEMERKUNGEN |
| 32 | ----------- |
| 33 | :: |
| 34 | |
| 35 | - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder |
| 36 | - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| 37 | P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| 38 | - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 39 | upgedatet |
| 40 | |
| 41 | BEISPIELE |
| 42 | --------- |
| 43 | :: |
| 44 | |
| 45 | // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und |
| 46 | // geviertelter Windempfindlichkeit |
| 47 | SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR})); |
| 48 | |
| 49 | SIEHE AUCH |
| 50 | ---------- |
| 51 | :: |
| 52 | |
| 53 | simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| 54 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 55 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 56 | Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 57 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 58 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
| 59 | |
| 60 | 1.Dez 2004, Gloinson |
| 61 | |