Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_PRAY_ROOM |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/player/base.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 21 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 22 | erhalten. |
| 23 | Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt). |
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| 25 | Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert. |
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| 27 | Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom() |
| 28 | ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die |
| 29 | Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt. |
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| 31 | Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird |
| 32 | abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert. |
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| 34 | Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist. |
| 35 | Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann |
| 36 | schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt |
| 37 | fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern |
| 38 | und spaeter zurueckschreiben. |
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| 40 | Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM |
| 41 | Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden. |
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| 43 | SIEHE AUCH |
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| 47 | QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom() |
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| 49 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 53 | 21.05.2013, Zesstra |
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