Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_NO_XP |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_NO_XP "no_xp" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/living/life.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer |
| 21 | und beim Toeten eine XP-Gutschrift. |
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| 23 | Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften |
| 24 | fuer den Kampf oder den Tod des NPCs. |
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| 26 | BEISPIEL |
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| 30 | Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte |
| 31 | fuer den Angriff eines NPC's: |
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| 33 | include "/sys/living/life.h" |
| 34 | inherit "std/npc"; |
| 35 | void create() { |
| 36 | ::create(); |
| 37 | ... |
| 38 | SetProp(P_NO_XP,1); |
| 39 | } |
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| 41 | Damit kann P_XP trotzdem einen Wert im NPC haben, der |
| 42 | Erstkillstufenpunkte fuer Lebewesen automatisch eintraegt! |
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| 44 | Auch fuer das kurzzeitige Unterbinden der Vergabe von |
| 45 | Erfahrungspunkten ist diese Property sinnvoller, als P_XP im NPC |
| 46 | auf 0 zu setzen. |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
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| 52 | Auch die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann explizit unterbunden |
| 53 | werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_SCORE. |
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| 55 | SIEHE AUCH |
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| 59 | Funktionen: AddExp(), DistributeExp(), do_damage() |
| 60 | Properties: P_XP, P_LAST_XP |
| 61 | Verwandt: P_NO_SCORE |
| 62 | Sonstiges: P_TOTAL_WC, create_default_npc() |
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| 64 | 14.Feb 2007 Gloinson |
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