Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_NOGET |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_NOGET "noget" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/thing/moving.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| 21 | das Objekt nicht nehmen. |
| 22 | Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| 23 | Du kannst <Objektname> nicht nehmen. |
| 24 | Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken. |
| 25 | Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| 26 | auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| 28 | BEISPIELE |
| 29 | --------- |
| 30 | :: |
| 31 | |
| 32 | Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich |
| 33 | nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil: |
| 34 | SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n"); |
| 35 | In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann |
| 36 | loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen. |
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| 38 | SIEHE AUCH |
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| 40 | :: |
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| 42 | Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| 43 | P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG |
| 44 | Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| 45 | P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| 46 | Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| 49 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |
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