Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_MATERIAL_KNOWLEDGE |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_MATERIAL_KNOWLEDGE "material_knowledge" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <thing/material.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 18 | :: |
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| 20 | Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die |
| 21 | Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen. |
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| 23 | Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder |
| 24 | MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein |
| 25 | Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird. |
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| 27 | In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben. |
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| 29 | BEISPIELE |
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| 31 | :: |
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| 33 | // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und |
| 34 | // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien |
| 35 | SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE, |
| 36 | ([MATGROUP_WOOD:20, |
| 37 | MATGROUP_METAL:20, |
| 38 | MATGROUP_ELEMENTAL:20, |
| 39 | MATGROUP_CLOTH:20, |
| 40 | MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})])); |
| 41 | |
| 42 | SIEHE AUCH |
| 43 | ---------- |
| 44 | :: |
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| 46 | Konzepte: material, materialerkennung |
| 47 | Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| 48 | Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(), |
| 49 | Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump() |
| 50 | materialliste, materialgruppen |
| 51 | Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| 52 | GroupName(), MaterialName(), |
| 53 | GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
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| 55 | 7. Mai 2004 Gloinson |
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