Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_LIFETIME |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LIFETIME "std_food_lifetime" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/food.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist. |
| 21 | Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und |
| 22 | dort gespeichert. |
| 23 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| 24 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| 25 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden. |
| 26 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| 27 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
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| 31 | BEMERKUNGEN |
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| 35 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| 36 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| 37 | Wirkung mehr. |
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| 39 | DEFAULT |
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| 43 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| 44 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
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| 46 | SIEHE AUCH |
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| 50 | wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD |
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| 53 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |
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