blob: b730b67d4ea0f479ffc892783faa62281648f146 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_KILL_NAME
2===========
3
4NAME
5----
6::
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8 P_KILL_NAME "kill_name"
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /sys/properties.h
15
16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint eine kurze Information auf
21 dem Todeskanal. Im Normalfall werden die Informationen aus P_NAME,
22 P_ARTICLE und P_GENDER des toetenden Objektes verwendet, um einen Namen
23 fuer eben dieses Objekt zu kreieren. Manchmal moechte man jedoch einen
24 davon unabhaengigen Namen dort stehen haben. Dann kommt die Property
25 P_KILL_NAME zum Einsatz.
26 Man sollte beachten, dass der Name des Toetenden nicht zu lang sein
27 sollte, denn obwohl bei einer Todesmeldung automatisch umgebrochen wird,
28 kann es doch ziemlich stoeren. Wenn das toetende Objekt ein Plural-
29 Objekt ist, so kann man dies zusaetzlich in der Property P_KILL_MSG
30 angeben.
31
32BEISPIEL
33--------
34::
35
36 Eine Wolke, die wahlweise zwischen verschiedenen Zustaenden mutiert,
37 koennte mal eine Eiswolke, mal eine Giftwolke oder auch mal eine
38 Feuerwolke sein. Fuer den Todeskanal soll jedoch immer erscheinen:
39 '[Tod:] Eine mutierende Wolke hat gerade <Spieler> umgebracht.'
40
41 void create()
42 {
43 ::create();
44 ...
45 SetProp(P_KILL_NAME,"Eine mutierende Wolke");
46 ...
47 }
48
49SIEHE AUCH
50----------
51::
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53 Tod: die(L)
54 Todesmeldungen: P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
55 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
56 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
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59Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
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