Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_GUARD |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_GUARD "guard" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/guard.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property gibt an, ob ein NPC aus einem Raum entfernt werden darf |
| 21 | oder nicht. Abgefragt werden muss dies von den Items oder Spells, die |
| 22 | den NPC zu einer Bewegung zwingen wollen. Es wird nicht automatisch |
| 23 | darauf geachtet! |
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| 25 | Entscheidend hierbei ist ein in der Property enthaltene (ganzzahliger) |
| 26 | Zahlenwert zwischen 0 und 100, der hierbei den Grad der |
| 27 | 'Bewachungsstaerke' eines NPCs angibt. Bei 0 laesst sich das Lebewesen |
| 28 | immer zu einer Bewegung ueberreden, bei 100 ueberhaupt nicht. Dazwischen |
| 29 | gibt es die Wahrscheinlichkeit dafuer an. |
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| 31 | BEMERKUNGEN |
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| 35 | - alle von /std/npc abgeleiteten NPCs haben standardmaessig P_GUARD |
| 36 | auf 100 gesetzt, sind also nicht fortfuehrbar |
| 37 | - bei der Erzeugung von NPCs mit P_GUARD < 100 AddItem() mit dem |
| 38 | Parameter REFRESH_MOVE_HOME verwenden, damit sie bei einem Raumreset |
| 39 | gegebenenfalls an ihren Ausgangsort zurueckkehren. |
| 40 | - gildenspezifische weitere Abfragen auf Level oAe bitte bei Gilden- |
| 41 | magiern erfragen |
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| 43 | BEISPIELE |
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| 47 | // ein Test |
| 48 | if(random(100)<=liv->QueryProp(P_GUARD)) |
| 49 | cannotMoveNPC(); // NPC darf nicht bewegt werden! |
| 50 | else |
| 51 | moveNPC(); // NPC darf bewegt werden |
| 52 | |
| 53 | // ein wegfuehrbarer NPC |
| 54 | void create() { |
| 55 | ::create(); |
| 56 | ... |
| 57 | SetProp(P_GUARD,50); |
| 58 | ... |
| 59 | } |
| 60 | // mit 50% Wahrscheinlichkeit (pro Versuch) laesst sich der NPC nun |
| 61 | // fortfuehren |
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| 63 | SIEHE AUCH |
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| 67 | AddItem() |
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| 69 | 13.April 2004 Gloinson |
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