Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_FISH |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_FISH "fish" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/fishing.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat. |
| 21 | Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren |
| 22 | Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten |
| 23 | aufgefuehrt. |
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| 25 | Fische: |
| 26 | ******* |
| 27 | Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest: |
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| 29 | F_NOROTTEN |
| 30 | Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt |
| 31 | werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde. |
| 32 | F_NOTHUNGRY |
| 33 | Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel |
| 34 | haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der |
| 35 | Koeder erhalten. |
| 36 | F_REPLACE |
| 37 | Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist |
| 38 | die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die |
| 39 | Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein |
| 40 | Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c). |
| 41 | F_NOHEAL |
| 42 | Fisch heilt nicht bei Verzehr |
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| 44 | Raum (OPTIONAL): |
| 45 | **************** |
| 46 | Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt |
| 47 | sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein |
| 48 | Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden): |
| 49 | - Basis-Wartezeit: delay = 80 |
| 50 | - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert: |
| 51 | summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH) |
| 52 | -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls- |
| 53 | komponente von <delay> abgezogen: |
| 54 | delay -= random(summe) |
| 55 | -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls- |
| 56 | komponente auf <delay> aufgeschlagen: |
| 57 | delay += random(-summe) |
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| 59 | Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls |
| 60 | P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen |
| 61 | Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden. |
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| 65 | Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand. |
| 66 | Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte |
| 67 | sollten nicht >100 sein. |
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| 69 | Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen, |
| 70 | koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch |
| 71 | Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu |
| 72 | bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt. |
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| 76 | Koeder (OPTIONAL): |
| 77 | ****************** |
| 78 | Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber |
| 79 | ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit |
| 80 | beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert |
| 81 | von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im |
| 82 | Gewaesser wieder dem Normalwert. |
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| 84 | SIEHE AUCH |
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| 88 | Properties: P_WATER |
| 89 | Methoden: GetAquarium(L) |
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| 92 | Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn |
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