Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus |
| 21 | standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich |
| 22 | zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage() |
| 23 | durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des |
| 24 | Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden). |
| 25 | Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der |
| 26 | erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben |
| 27 | (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu |
| 28 | verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen). |
| 29 | Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC. |
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| 31 | BEISPIEL |
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| 33 | :: |
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| 35 | Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik: |
| 36 | void create() |
| 37 | { ... |
| 38 | SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1); |
| 39 | ... |
| 40 | } |
| 41 | Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll |
| 42 | bekaempfen. |
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| 44 | SIEHE AUCH |
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| 48 | do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c |
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| 51 | Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn |
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