Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | trigger_sensitive_attack() |
| 2 | ========================== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int |
| 9 | dam, mixed spell, mixed *options); |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ------------ |
| 13 | :: |
| 14 | |
| 15 | eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von |
| 16 | /std/living/inventory.c |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | --------- |
| 20 | :: |
| 21 | |
| 22 | enemy |
| 23 | Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat. |
| 24 | key |
| 25 | Der ausloesende Schadenstyp. |
| 26 | dam |
| 27 | Der angerichtete Schaden. |
| 28 | spell |
| 29 | Wie bei Defend(). |
| 30 | options |
| 31 | Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese |
| 32 | Aktion. |
| 33 | |
| 34 | BESCHREIBUNG |
| 35 | ------------ |
| 36 | :: |
| 37 | |
| 38 | Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE |
| 39 | angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene |
| 40 | Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese |
| 41 | Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren. |
| 42 | |
| 43 | RUeCKGABEWERT |
| 44 | ------------- |
| 45 | :: |
| 46 | |
| 47 | keiner |
| 48 | |
| 49 | BEISPIELE |
| 50 | --------- |
| 51 | :: |
| 52 | |
| 53 | Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei |
| 54 | Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren: |
| 55 | |
| 56 | inherit "/std/lightsource.c" |
| 57 | |
| 58 | #include <properties.h> |
| 59 | #include <sensitive.h> |
| 60 | #include <combat.h> |
| 61 | |
| 62 | create() |
| 63 | { |
| 64 | ::create(); |
| 65 | |
| 66 | SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren |
| 67 | |
| 68 | SetProp(P_SENSITIVE, |
| 69 | // Ereignis Key Grenze (keine Optionen) |
| 70 | ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE, 100 }), |
| 71 | ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) ); |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | varargs void |
| 75 | trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, |
| 76 | int dam, mixed spell) |
| 77 | { |
| 78 | // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und |
| 79 | // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert... |
| 80 | if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) { |
| 81 | SetProp(P_LIGHTED, 1); |
| 82 | tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n"); |
| 83 | } |
| 84 | else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) { |
| 85 | SetProp(P_LIGHTED, 0); |
| 86 | tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n"); |
| 87 | } |
| 88 | } |
| 89 | |
| 90 | SIEHE AUCH |
| 91 | ---------- |
| 92 | :: |
| 93 | |
| 94 | trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte |
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| 97 | Last modified: Sun May 19 15:56:25 1996 by Wargon |
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