Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | show_notify() |
| 2 | ============= |
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| 4 | give_notify() |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | -------- |
| 8 | :: |
| 9 | |
| 10 | void show_notify(object obj) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ------------ |
| 14 | :: |
| 15 | |
| 16 | /std/living/put_and_get.c |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | --------- |
| 20 | :: |
| 21 | |
| 22 | obj - dem Lebewesen gezeigtes Objekt |
| 23 | |
| 24 | RUeCKGABEWERT |
| 25 | ------------- |
| 26 | :: |
| 27 | |
| 28 | keiner |
| 29 | |
| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ------------ |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn einem |
| 35 | Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt gezeigt wird. |
| 36 | Dies funktioniert nur dann, wenn der Standardbefehl der Spielershell |
| 37 | verwendet wird ("zeige <name> <gegenstand>"). Selbstgebautes "zeige" |
| 38 | funktioniert nicht. |
| 39 | |
| 40 | BEISPIEL |
| 41 | -------- |
| 42 | :: |
| 43 | |
| 44 | Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes |
| 45 | Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe vorgezeigt |
| 46 | wird. Folgendermassen kann dies realisiert werden: |
| 47 | |
| 48 | void quest_ok(object obj) { ... |
| 49 | // z.B. Vernichtung des Questobjektes und Questtexte |
| 50 | // Questbelohnung und Questanerkennung, etc. |
| 51 | } |
| 52 | |
| 53 | void show_notify(object obj) { |
| 54 | if(obj->id("\nquestitem")) // Ist das das geforderte Questobjekt? |
| 55 | quest_ok(obj); |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | BEMERKUNGEN |
| 59 | ----------- |
| 60 | :: |
| 61 | |
| 62 | Da es nur um das Vorzeigen von Gegenstaenden geht, die nicht den |
| 63 | Besitzer wechseln, sind Mechanismen wie P_REJECT in diesem Fall |
| 64 | nicht erforderlich. |
| 65 | |
| 66 | SIEHE AUCH |
| 67 | ---------- |
| 68 | :: |
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| 70 | give_notify(), /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c |
| 71 | |
| 72 | 22. Oktober 2013 Arathorn |
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