Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | is_class_member() |
| 2 | ================= |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | int is_class_member(string|string* class); |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/thing/description.c |
| 15 | |
| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | string/string* class - String oder Stringarray der Klasse(n) |
| 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | Es wird getestet, ob das Objekt in eine der in class angegebenen |
| 27 | Klassen faellt. In diesen Test werden die folgenden Eigenschaften des |
| 28 | Objektes einbezogen: |
| 29 | |
| 30 | 1. Die Rasse des Objektes (bei Lebewesen), |
| 31 | 2. die IDs des Objektes und |
| 32 | 3. die explizit angegebenen Klassen des Objektes. |
| 33 | 4. einigen impliziten Klassen, die sich aus den Klassen in 3 ergeben. |
| 34 | |
| 35 | Die moeglichen Klassen sind in /sys/class.h definiert. Momentan stehen |
| 36 | folgende Klassen zur Verfuegung: |
| 37 | |
| 38 | CL_AMMUNITION |
| 39 | Das Objekt eignet sich als Munition. |
| 40 | CL_ANIMAL |
| 41 | Das Objekt ist ein Tier. |
| 42 | CL_ARACHNID |
| 43 | Das Objekt in ein Spinnenwesen. |
| 44 | CL_BIGBANG |
| 45 | Dieses Objekt kann mehreren Lebewesen auf einmal Schaden zufuegen. |
| 46 | CL_BIRD |
| 47 | Ein Vogel. |
| 48 | CL_CRAWLING |
| 49 | Dieses Wesen bewegt sich kriechend. |
| 50 | CL_CURSE |
| 51 | Das Objekt ist ein Fluch (zB. ein Sprachfluch). |
| 52 | CL_DEMON |
| 53 | Bei dem Objekt handelt es sich um einen Daemon. |
| 54 | CL_DISEASE |
| 55 | Eine Krankheit. |
| 56 | CL_DRAGON |
| 57 | Ein Drache. |
| 58 | CL_DWARF |
| 59 | Fuer unsere kleinen Gaeste... |
| 60 | CL_ELF |
| 61 | Elfen aller Art. |
| 62 | CL_ELEMENTAL |
| 63 | Ein Elementar irgendeiner Art. Material setzen waere angebracht. |
| 64 | CL_EXPLOSIVE |
| 65 | Bei dem Objekt handelt es sich um einen Sprengstoff. |
| 66 | CL_FELINE |
| 67 | Felinen und andere katzenartigen Lebewesen. |
| 68 | CL_FISH |
| 69 | Fische - keine Meeressaeuger! |
| 70 | CL_FLYING |
| 71 | Dieses Wesen bewegt sich fliegend. |
| 72 | CL_FROG |
| 73 | Froesche - auch gefroschte Spieler. |
| 74 | CL_GHOST |
| 75 | Geister und geisterhafte Wesen. |
| 76 | CL_GHOUL |
| 77 | Ein Ghoul. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 78 | CL_GIANT |
| 79 | Ein riesiges Lebewesen. |
| 80 | CL_GNOME |
| 81 | Ein Gnom. |
| 82 | CL_GOBLIN |
| 83 | Ein Goblin. |
| 84 | CL_HOBBIT |
| 85 | Ein Hobbit. |
| 86 | CL_HOBGOBLIN |
| 87 | Ein Hobgoblin. Er faellt automatisch auch in die Klasse CL_GOBLIN. |
| 88 | CL_HUMAN |
| 89 | Ein Mensch. |
| 90 | CL_INORGANIC |
| 91 | Anorganische Lebewesen wie Metallmonster |
| 92 | CL_INSECT |
| 93 | Insekten (Nicht mit Spinnen verwechseln) |
| 94 | CL_LIVING |
| 95 | Lebewesen im allgemeinen. |
| 96 | CL_MAMMAL |
| 97 | Saeugetiere. |
| 98 | CL_MAMMAL_LAND |
| 99 | Landsaeugetiere |
| 100 | CL_MAMMAL_WATER |
| 101 | Meeressaeuger. |
| 102 | CL_ORC |
| 103 | Ein Ork. |
| 104 | CL_PLANT |
| 105 | Pflanzen und pflanzenartige Monster. |
| 106 | CL_POISON |
| 107 | Das Objekt ist selbst ein Gift |
| 108 | CL_POISONOUS |
| 109 | Das Objekt kann einen Spieler/NPC vergiften. |
| 110 | CL_REPTILE |
| 111 | Reptilien. |
| 112 | CL_SHADOW |
| 113 | Schattenwesen. |
| 114 | CL_SKELETON |
| 115 | Ein Skelett. Es faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 116 | CL_SLIME |
| 117 | Fuer Einzeller und aehnliches Schleimgetier |
| 118 | CL_SNAKE |
| 119 | Schlangen. |
| 120 | CL_SWIMMING |
| 121 | Dieses Wesen bewegt sich schwimmend. |
| 122 | CL_TROLL |
| 123 | Ein Troll. |
| 124 | CL_UNDEAD |
| 125 | Ein untotes Lebewesen. |
| 126 | CL_WALKING |
| 127 | Dieses Wesen bewegt sich gehend. |
| 128 | CL_VAMPIRE |
| 129 | Ein Vampir. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 130 | CL_ZOMBIE |
| 131 | Ein Zombie. Er faellt automatisch in die Klasse CL_UNDEAD. |
| 132 | |
| 133 | Implizite Klassen: |
| 134 | Bei einigen Klassen wird im AddClass() automatisch eine oder mehrere |
| 135 | weiterer Klassen hinzugefuegt und im RemoveClass() die entsprechenden |
| 136 | impliziten Klassen auch automatisch entfernt. |
| 137 | Wuenscht man diese impliziten Klassen nicht, muss man nach dem AddClass() |
| 138 | diese mittels eines entsprechenden RemoveClass() entfernen. |
| 139 | Die impliziten Klassen einer Klasse lassen sich mit Hilfe der Funktion |
| 140 | QueryImplicitClasses() in CLASSDB herausfinden: |
| 141 | CLASSDB->QueryImplicitClasses(...) |
| 142 | Momentan sind dies: |
| 143 | CL_ZOMBIE: CL_UNDEAD |
| 144 | CL_SKELETON: CL_UNDEAD |
| 145 | CL_GHOUL: CL_UNDEAD |
| 146 | CL_VAMPIRE: CL_UNDEAD |
| 147 | CL_HOBGOBLIN: CL_GOBLIN |
| 148 | CL_MAMMAL_LAND: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL |
| 149 | CL_MAMMAL_WATER: CL_MAMMAL, CL_ANIMAL |
| 150 | CL_SNAKE: CL_REPTILE |
| 151 | CL_ARACHNID: CL_ANIMAL |
| 152 | CL_BIRD: CL_ANIMAL |
| 153 | CL_FISH: CL_ANIMAL |
| 154 | CL_FROG: CL_ANIMAL |
| 155 | CL_INSECT: CL_ANIMAL |
| 156 | CL_MAMMAL: CL_ANIMAL |
| 157 | CL_REPTILE: CL_ANIMAL |
| 158 | CL_SNAKE: CL_ANIMAL |
| 159 | |
| 160 | RUeCKGABEWERT |
| 161 | ------------- |
| 162 | :: |
| 163 | |
| 164 | 1, wenn das Objekt in eine der angegebenen Klassen faellt, ansonsten 0. |
| 165 | |
| 166 | SIEHE AUCH |
| 167 | ---------- |
| 168 | :: |
| 169 | |
| 170 | AddClass(), RemoveClass(), /std/thing/description.c |
| 171 | P_CLASS |
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| 173 | |
| 174 | 20.01.2015, Zesstra |
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