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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001eat_food()
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4FUNKTION
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8 public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext)
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10DEFINIERT IN
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14 /std/living/life.c
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16ARGUMENTE
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20 food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert.
21 testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt.
22 Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
23 im normalen Betrieb auf '0' stehen!
24 mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
25 darf sich hier was nettes ausdenken.
26 Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei
27 negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist.
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29BESCHREIBUNG
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31::
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33 Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine
34 aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird
35 wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
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37 Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
38 Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
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40RUECKGABEWERT
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44 0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD.
45 >0, wenn Erfolg.
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47BEMERKUNG
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49::
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51 eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und
52 P_MAX_FOOD verwenden.
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54 Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
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56 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
57 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
58 werden.
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60BEISPIEL
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64 int heilstelle() {
65 // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert
66 // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird),
67 // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr
68 // essen/trinken kann.
69 // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben.
70 // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben.
71 if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach "
72 "zuviel fuer Dich.\n") )
73 return 1;
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75 // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind
76 // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben:
77 tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an "
78 "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78));
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80 // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit
81 foreach(object ob:
82 (filter(all_inventory(environment(this_player())), #'living) -
83 ({this_player()})))
84 ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.",
85 MT_LOOK|MT_LISTEN,
86 MA_EAT);
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88 // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
89 // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
90 if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster")
91 this_player()->heal_self(30);
92 else {
93 this_player()->buffer_hp(30,5);
94 this_player()->buffer_sp(30,5);
95 }
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97 return 1;
98 }
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100SIEHE AUCH
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104 Aehnlich: consume, drink_alcohol, drink_soft
105 Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
106 buffer_hp, buffer_sp
107 Timing: check_and_update_timed_key
108 Enttanken: defuel_drink, defuel_food
109 Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
110 P_DEFUEL_TIME_DRINK
111 Konzepte: heilung, enttanken, food
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1139. August 2015 Gloinson
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