Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | create() |
| 2 | ======== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | protected void create(); |
| 9 | void create(); |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ------------ |
| 13 | :: |
| 14 | |
| 15 | allen Standardobjekten |
| 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | --------- |
| 19 | :: |
| 20 | |
| 21 | keine |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
| 25 | :: |
| 26 | |
| 27 | Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Objekt geladen oder geclont |
| 28 | wird. |
| 29 | In dieser Funktion wird das Objekt initialisiert und konfiguriert. |
| 30 | Waehrend des create() kann es einen this_player()/this_interactive() |
| 31 | geben, muss aber nicht! |
| 32 | Im create() hat das Objekt noch kein environment(). |
| 33 | create() wird nur gerufen, wenn das Objekte geclont oder explizit geladen |
| 34 | wird. Wenn es aufgrund eines inherit in einem anderen Objekt vom Driver |
| 35 | geladen wird, wird das create() nicht ausgefuehrt (s. create_super()). |
| 36 | |
| 37 | RUeCKGABEWERT |
| 38 | ------------- |
| 39 | :: |
| 40 | |
| 41 | keiner |
| 42 | |
| 43 | BEMERKUNGEN |
| 44 | ----------- |
| 45 | :: |
| 46 | |
| 47 | Erbt man von anderen Objekten, so besteht die erste Aktion innerhalb |
| 48 | von create() normalerweise darin, in diesen Objekten create() |
| 49 | aufzurufen. |
| 50 | Die Funktion kann protected oder static sein (aber nicht private). Es |
| 51 | duerfte fuer die meisten Objekte sinnvoll sein, create() protected zu |
| 52 | deklarieren. |
| 53 | |
| 54 | Um Speicher zu sparen, kann man bei Blueprints von der Konfigurierung |
| 55 | absehen (siehe Beispiel). Dies sollte man allerdings nicht bei Objekten |
| 56 | machen, von denen keine Clones erzeugt werden sollen (zB. bei Raeumen). |
| 57 | |
| 58 | Man sollte bei Abbruch des create() in BP unbedingt set_next_reset(-1); |
| 59 | rufen, da sonst die (nicht konfigurierte) BP resetten kann und dann |
| 60 | buggt. |
| 61 | |
| 62 | BEISPIELE |
| 63 | --------- |
| 64 | :: |
| 65 | |
| 66 | Ein Gegenstand wuerde wie folgt konfiguriert: |
| 67 | |
| 68 | inherit "std/thing"; |
| 69 | |
| 70 | #include <properties.h> |
| 71 | |
| 72 | create() |
| 73 | { |
| 74 | // Wenn wir die Blueprint sind: NICHT konfigurieren! |
| 75 | // Bei normalen Raeumen oder Transportern sind diese beiden |
| 76 | // Zeilen wegzulassen!!! |
| 77 | if (!clonep(this_object())) { |
| 78 | set_next_reset(-1); // wichtig, damit die BP nicht resettet. |
| 79 | return; |
| 80 | } |
| 81 | |
| 82 | // Ansonsten die allgemeinen Eigenschaften von /std/thing |
| 83 | // konfigurieren... |
| 84 | ::create(); |
| 85 | |
| 86 | // ...und nun unsere speziellen Eigenschaften: |
| 87 | SetProp(P_NAME, "Muell"); |
| 88 | SetProp(P_SHORT, "Muell"); |
| 89 | SetProp(P_LONG, "Voellig unnuetzer Muell!\n"); |
| 90 | SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| 91 | SetProp(P_VALUE, 0); |
| 92 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 93 | } |
| 94 | |
| 95 | SIEHE AUCH |
| 96 | ---------- |
| 97 | :: |
| 98 | |
| 99 | create(L), reset(L) |
| 100 | hook(C), create(H), create_ob(H), create_super(H, reset(H) |
| 101 | create(A), reset(A) |
| 102 | |
| 103 | 22.10.2007, Zesstra |
| 104 | |