Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | UseSpell() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int UseSpell(string str, string spell) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/skills.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | string str Spell-Optionen |
| 21 | string spell optionaler Spellname |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 25 | :: |
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| 27 | Benutzt einen Spell, dessen Spellname 'spell' ggf ueber query_verb() |
| 28 | ermittelt wird. Dieser Spell sollte (als kleingeschriebener |
| 29 | Skill/Spell) im Living vorliegen. |
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| 33 | Die Argumente 'str' werden als SI_SKILLARG temporaer in das |
| 34 | Skillmapping eingetragen (also nur fuer diesen Aufruf gueltig). |
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| 38 | Eine ausfuehrbare Spell-Funktion zum Spell wird in folgender |
| 39 | Reihenfolge bestimmt: |
| 40 | - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen |
| 41 | - "UseSpell" an einem gesetzten SI_SPELLBOOK nutzen |
| 42 | - "UseSpell" an der gesetzten P_GUILD nutzen |
| 43 | - [UseSpell der Gilde sucht iA ebenfalls nur den Spell am Spellbook] |
| 44 | - eine Closure mit Rueckgabewert 0 erstellen |
| 45 | Die so bestimmte Spell-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler |
| 46 | gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig. |
| 47 | Die Methode wird dann gerufen (der Spell also angewandt). |
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| 49 | Standardmaessig gibt ein UseSpell() also 0 zurueck, es sei denn, eine |
| 50 | Funktion wurde fuer den Spell an einer der oben genannten Stellen |
| 51 | implementiert. |
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| 53 | SI_INHERIT ist fuer Spells beim Aufruf wirkungslos (gilt aber bei |
| 54 | LearnSkill normal). |
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| 56 | Ein Durchlauf von UseSpell durch den Spieler sieht in etwa so aus: |
| 57 | 1) Die Methode wird als Empfaenger fuer Kommandos bekannt gemacht. |
| 58 | Das passiert mit der Anweisung |
| 59 | 'add_action("UseSpell", "", 1);' in den Dateien player/base.c und |
| 60 | in living/npc.c. |
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| 62 | 2) /std/living/skills::UseSpell wird durch Kommando oder Heartbeat |
| 63 | gerufen. |
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| 67 | 3) UseSpell() ermittelt eine SI_CLOSURE oder delegiert diesen Aufruf |
| 68 | an die gueltige Gilde/das Spellbook weiter. |
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| 72 | 4) Eine gueltige Closure wird ausgefuehrt. UseSpell() uebergibt dabei |
| 73 | die Spell/Skill-Informationen und SI_SKILLARG. |
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| 77 | 4.1.) Im Normalfall einer Gilde/Spellbook landet der Aufruf ueber |
| 78 | /std/gilden_ob::UseSpell() in /std/spellbook::UseSpell() und |
| 79 | dieses ruft eine Spellfunktion im Spellbook auf. |
| 80 | Die Spellfunktion arbeitet mit den Spell-Informationen und |
| 81 | gibt ein ERFOLG, MISSERFOLG oder 0 dafuer zurueck, ob das |
| 82 | Spellbook Lernen/Fehlermeldung oder nichts machen soll. |
| 83 | Dementsprechend werden P_SP, P_ATTACK_BUSY und |
| 84 | P_NEXT_SPELL_TIME im Spellbook geaendert. |
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| 86 | 5.) Der Aufruf der Closure kehrt zurueck und wird zurueckgegeben. |
| 87 | Damit ist der 0-Rueckgabewert der Spellfunktion im Spellbook |
| 88 | aequivalent einem nicht ausgefuehrten Kommando. |
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| 90 | SIEHE AUCH |
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| 94 | Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| 95 | * Nutzung: UseSkill |
| 96 | * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility |
| 97 | * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute, |
| 98 | QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier |
| 99 | * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS |
| 100 | * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
| 101 | * Properties: P_NEWSKILLS |
| 102 | Spellbook: UseSpell (spellbook), Learn, SpellSuccess |
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| 104 | 5. Okt 2011 Gloinson |
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