blob: 1a3fe70cd0778a94bcbe20cf75ad69937e5fa42d [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001SpellAttack()
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4FUNKTION
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8 void SpellAttack(object enemy)
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10ARGUMENTE
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12::
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14 enemy: Der Feind.
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Diese Funktion wird in jedem Heartbeat eines NPCs ausgefuehrt,
21 falls nicht P_DISABLE_ATTACK gesetzt ist (Paralyse).
22 Standardmaessig tut diese Funktion nichts, aber man kann sie
23 ueberschreiben, damit in jedem Heartbeat Angriffe mit Spells
24 ausgefuehrt werden.
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26 Man sollte hierbei ein random() einbauen, damit der NPC nicht
27 in jedem Heartbeat auch wirklich einen Angriff ausfuehrt.
28 Ausserdem sollte man auch fuer eventuelle Ausgaben sorgen.
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30RUECKGABEWERT
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32::
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34 Keiner.
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36BEMERKUNG
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38::
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40 Die AttackChats, die mittels SetAttackChats gesetzt werden
41 koennen, macht im Grunde nichts anderes, aber Chats sind halt
42 keine Angriffe. :-)
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44BEISPIELE
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46::
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48 Im Grunde ist dieses simple Beispiel eine Nachbildung von
49 Attack-Chats und soll dementsprechend nur der Anschauung dienen.
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51 void SpellAttack(object enemy)
52 {
53 // mit 80% Wahrscheinlichkeit wird nichts gemacht.
54 switch(random(5))
55 {
56 case 0:
57 write("Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n");
58 return;
59 case 1:
60 write("Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n");
61 return;
62 case 2:
63 write("Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n");
64 return;
65 case 3:
66 write(knirsch(enemy));
67 return;
68 default:
69 return;
70 }
71 }
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73 string knirsch(object enemy)
74 {
75 if (objectp(enemy))
76 helm = enemy->QueryArmourByType(AT_HELMET);
77 if (objectp(helm))
78 {
79 helm->Damage(1);
80 return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
81 }
82 else
83 return ""; // keine Meldung
84 }
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86SIEHE AUCH
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90 "Attack", "SetAttackChats", /std/npc/combat.c
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92LETZTE AENDERUNG
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96 Don, 27.02.2003, 12:50:00 von Hirudo
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