Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | QuerySellValue() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/trading_price.c |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem |
| 21 | Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht, |
| 22 | muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der |
| 23 | Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen |
| 24 | Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in |
| 25 | die man nicht einfach skripten kann. |
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| 27 | Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in |
| 28 | laengeren Intervallen mal zugaenglich ist. |
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| 30 | BEISPIEL |
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| 34 | Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis: |
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| 36 | private int sell_factor = 110; |
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| 38 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client) { |
| 39 | // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer |
| 40 | // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn |
| 41 | // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler |
| 42 | // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll. |
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| 44 | // Basispreis ermitteln |
| 45 | int preis = ::QuerySellValue(ob, client); |
| 46 | // und den Bonus aufschlagen. |
| 47 | preis = (sell_factor * preis)/100; |
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| 49 | // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist. |
| 50 | return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE)); |
| 51 | } |
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| 54 | LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn |
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