Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | PresentEnemies() |
| 2 | ================ |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | object *PresentEnemies(); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | RUeCKGABEWERT |
| 23 | ------------- |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | anwesende Feinde |
| 27 | |
| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ------------ |
| 30 | :: |
| 31 | |
| 32 | Diese Funktion liefert genau die Feinde zurueck, die sich derzeit im |
| 33 | selben Raum befinden. Die Feinde unterliegen hierbei noch gewissen |
| 34 | Einschraenkungen: |
| 35 | (1) Sie duerfen als NPC nicht gestorben sein, das heisst, sie |
| 36 | muessen als Objekt noch existieren. |
| 37 | (2) Sie duerfen als Spieler nicht gestorben sein, das heisst, sie |
| 38 | duerfen keine Geister sein (Property P_GHOST nicht gesetzt). |
| 39 | (3) Sie muessen angreifbar sein, das heisst, die Property |
| 40 | P_NO_ATTACK darf nicht gesetzt sein. |
| 41 | Wird eine dieser Bedingungen verletzt, so wird der Gegner aus der |
| 42 | internen Gegnerliste entfernt. Zusaetzlich gilt: |
| 43 | Netztote werden nur als Gegner erkannt, wenn keine anderen Gegner |
| 44 | zur Verfuegung stehen. |
| 45 | |
| 46 | BEISPIEL |
| 47 | -------- |
| 48 | :: |
| 49 | |
| 50 | Im Folgenden erblinden alle Gegner im Raum: |
| 51 | string blindThemAll() |
| 52 | { ob*livList; |
| 53 | if(!livList=PresentEnemies()) |
| 54 | return break_string( |
| 55 | "Mist...keiner da, der blind werden moechte.",77, |
| 56 | Name(WER)+" grummelt: "); |
| 57 | for(i=sizeof(livList);i--;) |
| 58 | { if(livList[i]->QueryProp(P_BLIND)) |
| 59 | { tell_object(this_object(),break_string( |
| 60 | livList[i]->Name(WER)+" ist schon blind.",77)); |
| 61 | continue; |
| 62 | } |
| 63 | tell_object(this_object(),break_string( |
| 64 | "Du kratzt "+livList[i]->name(WEM)+" die Augen aus.",77)); |
| 65 | tell_object(livList[i],break_string( |
| 66 | Name(WER)+" kratzt Dir die Augen aus!",77)); |
| 67 | tell_room(environment(this_object()),break_string( |
| 68 | Name(WER)+" kratzt "+livList[i]->name(WEM) |
| 69 | +" die Augen aus.",77),({this_object(),livList[i]})); |
| 70 | livList[i]->SetProp(P_BLIND,1); |
| 71 | } |
| 72 | return""; |
| 73 | } |
| 74 | Aufgerufen wird das ganze am Besten in einem Chat: |
| 75 | void create() |
| 76 | { ::create(); |
| 77 | ... |
| 78 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,10); |
| 79 | SetChats(20,({break_string( |
| 80 | "Nicht angreifen, sonst wirst Du noch blind!",77, |
| 81 | Name(WER)+" bruellt: "), |
| 82 | "@@blindThemAll@@"})); |
| 83 | } |
| 84 | Natuerlich sind auch noch mehr Funktionen und Meldungen als Chats |
| 85 | moeglich: Die zwei im Beispiel sind im Normalfall etwas wenig. |
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| 87 | SIEHE AUCH |
| 88 | ---------- |
| 89 | :: |
| 90 | |
| 91 | SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy(), P_GHOST, P_NO_ATTACK, |
| 92 | SetChats, P_CHAT_CHANCE |
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| 95 | Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn |
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