Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | PlayerQuit() |
2 | ============ | ||||
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4 | FUNKTION | ||||
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6 | :: | ||||
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8 | void PlayerQuit(object pl); | ||||
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10 | GERUFEN VON | ||||
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12 | :: | ||||
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14 | /std/player/base.c | ||||
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16 | ARGUMENTE | ||||
17 | --------- | ||||
18 | :: | ||||
19 | |||||
20 | object pl | ||||
21 | Spieler, der Verbindung beendet | ||||
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23 | BESCHREIBUNG | ||||
24 | ------------ | ||||
25 | :: | ||||
26 | |||||
27 | Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" | ||||
28 | verlaesst. | ||||
29 | |||||
30 | SIEHE AUCH | ||||
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32 | :: | ||||
33 | |||||
34 | BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() | ||||
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38 | 24. Aug 2011 Gloinson | ||||
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