Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | IsTeamLeader() |
| 2 | ============== |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | object IsTeamLeader() |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/living/team.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
| 24 | :: |
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| 26 | Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist. |
| 27 | |
| 28 | RUECKGABEWERT |
| 29 | ------------- |
| 30 | :: |
| 31 | |
| 32 | Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben, |
| 33 | sonst 0. |
| 34 | |
| 35 | BEISPIEL |
| 36 | -------- |
| 37 | :: |
| 38 | |
| 39 | string leader_test(object pl) |
| 40 | { |
| 41 | ... |
| 42 | |
| 43 | if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) ) |
| 44 | return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu " |
| 45 | "tragen!"; |
| 46 | else |
| 47 | return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest " |
| 48 | "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!"; |
| 49 | } |
| 50 | |
| 51 | SIEHE AUCH |
| 52 | ---------- |
| 53 | :: |
| 54 | |
| 55 | Uebersicht: teamkampf |
| 56 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 57 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 58 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 59 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 60 | Mitglieder: TeamMembers |
| 61 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| 62 | SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| 63 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 64 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 65 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 68 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |
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