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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001Gildenproperties()
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4Name Beschreibung
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6P_GUILD_SKILLS Property fuer Skills in der Gilde
7P_GUILD_RESTRICTIONS Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
8P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
9P_GUILD_MALE_TITLES Maennliche Gildentitel
10P_GUILD_FEMALE_TITLES Weibliche Gildentitel
11P_GUILD_LEVELS Gildenstufen
12P_SB_SPELLS Property fuer Spells in Spellbook
13P_GLOBAL_SKILLPROPS Properties der Gilde UND des Spellbooks
14
15Properties des Spielers
16P_GUILD String mit dem Namen der Gilde
17P_GUILD_LEVEL Gildenstufe
18P_GUILD_TITLE Gildentitel
19P_GUILD_RATING Rating in der Gilde
20P_NEWSKILLS mapping mit Skills und Spells
21P_NEXT_SPELL_TIME Zeit bis der naechste Spell gesprochen werden kann
22P_TMP_ATTACK_HOOK Angriffs-Ersatzfunktion
23P_TMP_ATTACK_MOD Angriffs-Modifizierung
24P_TMP_DEFEND_HOOK Abwehr-Ersatzfunktion
25P_TMP_DIE_HOOK "Die"-Ersatzfunktion
26P_TMP_MOVE_HOOK Bewegungs-Ersatzfunktion
27P_DEFENDERS Verteidiger
28P_PREPARED_SPELL Vorbereiteter Spell
29P_DEFAULT_GUILD Standardgilde
30P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
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32Standard-Skills
33SK_FIGHT Kampfskill(global)
34SK_SWORDFIGHTING Schwertkampf
35SK_WEAPONLESS Waffenloser Kampf
36SK_TWOHANDED Zweihandkampf
37SK_CASTING Zauber-Skill
38SK_MAGIC_ATTACK Magischer Angriff
39SK_MAGIC_DEFENSE Magische Abwehr
40SK_NIGHTVISION Nachtsicht
41SK_BOOZE Sauf-Skill
42SK_INFORM_DEFEND
43SK_DEFEND_OTHER
44SK_CARRY Trage-Skill
45SK_SPELL_DEFEND Spruch-Abwehr
46
47Skill-Attribute
48P_SKILL_ATTRIBUTES Property fuer Skill-Attribute
49P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS Property fuer Offsets der Skill-Attribute
50SA_QUALITY Allgemeine Qualitaet
51SA_DAMAGE Schaden
52SA_SPEED Geschwindigkeit
53SA_DURATION Dauer
54SA_EXTENSION Ausdehnung
55SA_RANGE Reichweit
56SA_ENEMY_SAVE identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
57SA_SPELL_PENETRATION Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
58 P_NOMAGIC durchzukriegen.
59
60Skill-Info
61FACTOR(x) Faktor
62OFFSET(x) Offset
63SI_SKILLFUNC Funktion, die aufgerufen wird
64SI_CLOSURE Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
65SI_SPELLBOOK Spellbook, in dem der Spell steht
66SI_SPELLCOST Kosten des Spells
67SI_TIME_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du bist noch zu
68 erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
69SI_SP_LOW_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu wenig
70 Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
71SI_NOMAGIC Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden kann
72SI_SPELLFATIGUE Erschoepfung - Zeit, in der keine weiteren Spells
73 aufgerufen werden koennen
74SI_SKILLLEARN Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
75SI_SKILLABILITY Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
76SI_SKILLARG Argumente, die uebergeben wurden
77SI_SKILLRESTR_USE Beschraenkungen beim Gebrauch
78SI_SKILLRESTR_LEARN Beschraenkungen beim Lernen
79SI_SKILLINFO Kurzer Informationstext
80SI_SKILLINFO_LONG Langer Informationstext
81SI_SKILLDAMAGE Schaden
82SI_SKILLDAMAGE_TYPE Art des Schadens
83SI_SKILLDAMAGE_MSG Meldung die anstelle einer Waffe kommen soll
84SI_SKILLDAMAGE_MSG2 dito fuer den Text fuer andere im Raum
85SI_SPELL Spell, mit dem angegriffen wurde
86SI_INHERIT Skill, von dem etwas uebernommen werden soll
87SI_DIFFICULTY Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit abgrenzt
88SI_LASTLIGHT Fuer Nachtsicht Wann hat der Spieler zum letzten
89 mal Licht gesehen.
90SI_SKILLHEAL Heilung
91SI_USR selbst definierte Infos
92SI_GUILD Gilde, falls Auswahl aus mehreren moeglich
93SI_ENEMY Feind bei Kampfspruechen
94SI_FRIEND Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
95 und InformDefend
96SI_MAGIC_TYPE Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
97SI_PREPARE_TIME Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
98SI_ATTACK_BUSY_MSG Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
99SI_NO_ATTACK_BUSY Wenn der Spell nicht als Taetigkeit zaehlen/gezaehlt
100 werden soll, kann man hier
101 NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
102SP_NAME Name des Spells, falls Mapping
103SP_SHOW_DAMAGE Treffermeldung soll gezeigt werden.
104SP_REDUCE_ARMOUR AC soll Typabhaengig reduziert werden.
105SP_PHYSICAL_ATTACK Koerperlicher Angriff
106SP_RECURSIVE Rekursionen
107
108Skill-Restrictions
109SR_FUN Funktion, die weitere Einschraenkungen prueft
110SR_EXCLUDE_RACE Ausgeschlossene Rassen
111SR_INCLUDE_RACE Eingeschlossene Rassen
112SR_GOOD Align <
113SR_BAD Align >
114SR_FREE_HANDS Benoetigte freie Haende
115SR_SEER Muss Seher sein
116SR_MIN_SIZE Mindestgroesse
117SR_MAX_SIZE Maximalgroesse
118SM_RACE Rassenspezifische Besonderheiten
119
120Magie-Arten
121MT_ANGRIFF Angriff
122MT_SCHUTZ Schutz
123MT_ILLUSION Illusion
124MT_BEHERRSCHUNG Beherrschung
125MT_HELLSICHT Hellsicht
126MT_VERWANDLUNG Verwandlung
127MT_BESCHWOERUNG Beschwoerung
128MT_BEWEGUNG Bewegung
129MT_SAKRAL 'Goettliches'
130MT_HEILUNG Heilung
131MT_CREATION Erschaffung
132MT_PSYCHO Psycho-Kram
133MT_MISC Sonstiges
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