Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | GetAquarium() |
| 2 | ============= |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | varargs public string* GetAquarium(object angel) |
| 9 | |
| 10 | ARGUMENTE |
| 11 | --------- |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst. |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als |
| 21 | Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER). |
| 22 | Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus- |
| 23 | gewaehlt und das Objekt geclont. |
| 24 | |
| 25 | RUECKGABEWERT |
| 26 | ------------- |
| 27 | :: |
| 28 | |
| 29 | String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen. |
| 30 | |
| 31 | BEMERKUNG |
| 32 | --------- |
| 33 | :: |
| 34 | |
| 35 | Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege |
| 36 | modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare |
| 37 | Objekte handeln. |
| 38 | Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt |
| 39 | /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische |
| 40 | finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/ |
| 41 | |
| 42 | BEISPIEL |
| 43 | -------- |
| 44 | :: |
| 45 | |
| 46 | varargs string* GetAquarium(object angel) { |
| 47 | return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling", |
| 48 | "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen", |
| 49 | "/p/seher/partymonster/obj/fisch"}); |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ---------- |
| 54 | :: |
| 55 | |
| 56 | Properties: P_WATER, P_FISH |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | zuletzt geaendert: 2014-Sep-02, Arathorn |
| 60 | |