Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | FindGroupP() |
| 2 | ============ |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | object*FindGroupP(object pl,int who,int pr); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/spellbook.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | pl |
| 21 | Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung |
| 22 | gefunden werden sollen. |
| 23 | who |
| 24 | Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden |
| 25 | sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'): |
| 26 | FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden |
| 27 | FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden |
| 28 | FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden |
| 29 | pr |
| 30 | Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll. |
| 31 | Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein! |
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| 33 | RUeCKGABEWERT |
| 34 | ------------- |
| 35 | :: |
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| 37 | Array mit gefundenen Lebewesen |
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| 39 | BESCHREIBUNG |
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| 41 | :: |
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| 43 | Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur |
| 44 | dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt |
| 45 | werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen |
| 46 | zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden. |
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| 48 | BEISPIELE |
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| 50 | :: |
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| 52 | Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig |
| 53 | mit einem Spell belegt: |
| 54 | enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50); |
| 55 | Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit |
| 56 | dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben. |
| 57 | (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle) |
| 58 | Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY |
| 59 | veraendert worden sein; das sollte beachtet werden. |
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| 61 | SIEHE AUCH |
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| 63 | :: |
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| 65 | FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK |
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| 68 | Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn |
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