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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001ChangeReputation()
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4FUNKTION
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8 public varargs int ChangeReputation(string repid, int value, int silent)
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10DEFINIERT IN
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14 /std/player/reputation.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 repid
21 Jede neue Reputationsgruppe muss anfangs mit einer eindeutigen ID von
22 einem EM in den Reputationsmaster eingetragen werden. Danach kann man
23 ueber die eindeutige ID <repid> auf sie zugreifen.
24 value
25 Der Wert, um den die Reputation geaendert werden soll. Positive Werte
26 erhoehen die Reputation, negative verschlechtern sie.
27 silent
28 Ein optionales Flag. Falls gesetzt, wird keine Standardmeldung ueber
29 die Reputationsaenderung an den Spieler ausgegeben. Man koennte dann
30 eigene Meldungen ausgeben.
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32BESCHREIBUNG
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34::
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36 Vor der Aenderung wird ein Check auf die UID des ausfuehrenden Objektes
37 ausgefuehrt, "fremde" Reputationen darf man somit nicht veraendern.
38 Man kann aber selbstverstaendlich in begruendeten Faellen mit dem
39 zustaendigen Magier/Regionsmagier sprechen, ob man ebenfalls Zugriff
40 erhaelt. Eingetragen wird dies schlussendlich durch einen EM.
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42RUeCKGABEWERT
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46 REP_RET_SUCCESS Reputation wurde veraender.
47 REP_RET_SUCCESSCUT Reputation wurde auf Min / Max veraendert
48 REP_RET_WRONGARGS Falsche Argumente fuer ChangeRep()
49 REP_RET_INVALIDUID Unzulaessige UID / keine Zugriffsrechte
50 REP_RET_ALREADYMAX Reputation bereits Max / Min
51 REP_RET_INACTIVE Reputation momentan inaktiv
52 REP_RET_INVALIDREP Reputation nicht vorhanden
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54BEISPIELE
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58 s. reputation
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60SIEHE AUCH
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64 reputation
65 GetReputation(), GetReputations()
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67ZULETZT GEAeNDERT
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7106.04.2009, Zesstra
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