Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | ChangeReputation() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int ChangeReputation(string repid, int value, int silent) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/player/reputation.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | repid |
| 21 | Jede neue Reputationsgruppe muss anfangs mit einer eindeutigen ID von |
| 22 | einem EM in den Reputationsmaster eingetragen werden. Danach kann man |
| 23 | ueber die eindeutige ID <repid> auf sie zugreifen. |
| 24 | value |
| 25 | Der Wert, um den die Reputation geaendert werden soll. Positive Werte |
| 26 | erhoehen die Reputation, negative verschlechtern sie. |
| 27 | silent |
| 28 | Ein optionales Flag. Falls gesetzt, wird keine Standardmeldung ueber |
| 29 | die Reputationsaenderung an den Spieler ausgegeben. Man koennte dann |
| 30 | eigene Meldungen ausgeben. |
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| 32 | BESCHREIBUNG |
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| 36 | Vor der Aenderung wird ein Check auf die UID des ausfuehrenden Objektes |
| 37 | ausgefuehrt, "fremde" Reputationen darf man somit nicht veraendern. |
| 38 | Man kann aber selbstverstaendlich in begruendeten Faellen mit dem |
| 39 | zustaendigen Magier/Regionsmagier sprechen, ob man ebenfalls Zugriff |
| 40 | erhaelt. Eingetragen wird dies schlussendlich durch einen EM. |
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| 42 | RUeCKGABEWERT |
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| 46 | REP_RET_SUCCESS Reputation wurde veraender. |
| 47 | REP_RET_SUCCESSCUT Reputation wurde auf Min / Max veraendert |
| 48 | REP_RET_WRONGARGS Falsche Argumente fuer ChangeRep() |
| 49 | REP_RET_INVALIDUID Unzulaessige UID / keine Zugriffsrechte |
| 50 | REP_RET_ALREADYMAX Reputation bereits Max / Min |
| 51 | REP_RET_INACTIVE Reputation momentan inaktiv |
| 52 | REP_RET_INVALIDREP Reputation nicht vorhanden |
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| 54 | BEISPIELE |
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| 58 | s. reputation |
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| 60 | SIEHE AUCH |
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| 62 | :: |
| 63 | |
| 64 | reputation |
| 65 | GetReputation(), GetReputations() |
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| 67 | ZULETZT GEAeNDERT |
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| 71 | 06.04.2009, Zesstra |
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