Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | CannotSee() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs int CannotSee(int silent); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/light.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung |
| 21 | ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann? |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht. |
| 28 | Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren, |
| 29 | als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da |
| 30 | diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert |
| 31 | werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die |
| 32 | Abfragen nicht selbst implementieren. |
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| 34 | RUeCKGABEWERT |
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| 38 | 0, wenn der Spieler etwas sehen kann |
| 39 | 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit |
| 40 | 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht |
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| 42 | SIEHE AUCH |
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| 44 | :: |
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| 46 | P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT |
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| 49 | Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic |
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