Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | AddPursuer() |
| 2 | ============ |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | void AddPursuer(object pursuer) |
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| 10 | ARGUMENTE |
| 11 | --------- |
| 12 | :: |
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| 14 | pursuer: Objekt, das demjenigen folgen soll, in dem AddPursuer |
| 15 | aufgerufen wurde. |
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| 17 | FUNKTION |
| 18 | -------- |
| 19 | :: |
| 20 | |
| 21 | Durch den Aufruf von AddPursuer in einem Objekt, welches living() ist, |
| 22 | wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde in die Liste |
| 23 | der Verfolger eingetragen. Alle Objekte, die in der Verfolgerliste stehen |
| 24 | werden bei Bewegungen des Verfolgten in dasselbe Environment bewegt. |
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| 26 | RUECKGABEWERT |
| 27 | ------------- |
| 28 | :: |
| 29 | |
| 30 | keiner |
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| 32 | BEMERKUNG |
| 33 | --------- |
| 34 | :: |
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| 36 | Im Verfolger wird PreventFollow mit dem Zielobjekt, in das der Verfolgte |
| 37 | bewegt wird, aufgerufen. Dadurch kann der raeumliche Bereich, in dem |
| 38 | verfolgt wird, eingeschraenkt werden. |
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| 40 | BEISPIELE |
| 41 | --------- |
| 42 | :: |
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| 44 | find_player("jof")->AddPursuer(find_player("kirk")) |
| 45 | Danach wird Jof von Kirk verfolgt. |
| 46 | |
| 47 | SIEHE AUCH |
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| 49 | :: |
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| 51 | "RemovePursuer", "PreventFollow" |
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