Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | AddId() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | void AddId(string|string* ids); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/thing/description.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
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| 20 | ids |
| 21 | String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen |
| 22 | sich sich das Objekt ansprechen lassen soll. |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
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| 26 | :: |
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| 28 | Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen |
| 29 | lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion |
| 30 | Bezeichner uebergeben. |
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| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ------------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | keiner |
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| 38 | BEMERKUNGEN |
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| 40 | :: |
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| 42 | Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung |
| 43 | ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man |
| 44 | zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t" |
| 45 | enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die |
| 46 | richtigen Objekte dabeihat. |
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| 48 | BEISPIELE |
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| 50 | :: |
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| 52 | AddId( "buch" ); |
| 53 | AddId( "buechlein" ); |
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| 55 | Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen. |
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| 57 | AddId( ({ "buch", "buechlein" }) ); |
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| 59 | Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen. |
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| 61 | AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) ); |
| 62 | |
| 63 | Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante |
| 64 | Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen. |
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| 66 | SIEHE AUCH |
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| 68 | :: |
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| 70 | AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c |
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| 73 | 20.01.2015, Zesstra |
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