blob: 020cfdc1765e3ea349659094db8398e3821bf430 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// player/moving.c -- player moving
4//
5// $Id: moving.c 9434 2016-01-12 12:34:05Z Zesstra $
6#pragma strong_types
7#pragma save_types
8#pragma range_check
9#pragma no_clone
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
11inherit "std/living/moving";
12
13#define NEED_PROTOTYPES
14#include <player/base.h>
15#include <living/description.h>
16#include <player/viewcmd.h>
17#include <player.h>
18#undef NEED_PROTOTYPES
19
20#include <thing/properties.h>
21#include <properties.h>
22#include <language.h>
23#include <defines.h>
24#include <moving.h>
25#include <wizlevels.h>
26#include <events.h>
27#include <pathd.h>
28
29private nosave string *connections;
30
31public void create()
32{
33 SetProp( P_MSGIN, "kommt an" );
34 SetProp( P_MSGOUT, "geht" );
35 SetProp( P_MMSGIN, "tritt aus einer Schwefelwolke" );
36 SetProp( P_MMSGOUT, "verschwindet mit Knall und Schwefelduft" );
37 Set( P_MSGIN, SAVE, F_MODE );
38 Set( P_MSGOUT, SAVE, F_MODE );
39 Set( P_MMSGIN, SAVE, F_MODE );
40 Set( P_MMSGOUT, SAVE, F_MODE );
41 connections = ({});
42
43 ::create();
44}
45
46
47static mixed _to_remove( object ob )
48{
49 return ob->QueryProp(P_AUTOLOADOBJ) || ob->QueryProp(P_NODROP);
50}
51
52
53// autoload and nodrop object may not fall into the environment
54static varargs int remove( int silent )
55{
56 object* dest_obj = filter( deep_inventory(ME) - ({0}), "_to_remove" );
57 filter_objects( dest_obj, "remove" );
58 filter( dest_obj - ({0}), #'destruct );
59
60 if ( !QueryProp(P_INVIS) && !silent )
61 catch( say( name(WER, 1) + " verlaesst diese Welt.\n", ME );publish );
62
63 if ( ME && !silent )
64 tell_object( ME, "Bis bald!\n" );
65
66 // Im Falle des Resets ist previous_object() == ME, aber
67 // previous_object(0) == 0. Ausserdem ist der Caller-Stack leer. Also
68 // schauen, ob es ein PO gibt, was nicht gleich dem Objekt selber ist, TI
69 // pruefen und
70 if ( this_interactive() != ME
71 && objectp(previous_object()) && previous_object() != ME
72 && object_name(previous_object())[0..7] != "/secure/"
73 && member(object_name(ME), ':') > -1 )
74 log_file( "PLAYERDEST",
75 sprintf( "%s: %O vernichtet von PO %O, TI %O, TP %O\n",
76 dtime(time()), ME, previous_object(),
77 this_interactive(), this_player() ) );
78
79 // Logout-event ausloesen
80 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGOUT, ([
81 E_OBJECT: ME,
82 E_PLNAME: getuid(ME),
83 E_ENVIRONMENT: environment() ]) );
84
85 return ::remove();
86}
87
88public string NotifyDestruct(object caller) {
89
90 if (previous_object() != master()
91 || object_name(this_object()) == __FILE__[..<3])
92 return 0;
93
94 // Das Zerstoeren von Spielern wird ggf. geloggt.
95 if ( objectp(caller) && caller != this_object()
96 && getuid(caller) != ROOTID ) {
97 log_file( "PLAYERDEST",
98 sprintf( "%s: %O VERNICHTET von PO %O, TI %O, TP %O\n",
99 dtime(time()), this_object(), caller,
100 this_interactive(), this_player() ) );
101 }
102 // erstmal nix weiter tun, destruct gestatten.
103 return 0;
104}
105
106protected int PreventMove(object dest, object oldenv, int method) {
107 string hcroom;
108 mixed res;
109
110 // gestorbene HC-Spieler duerfen nicht mehr aus dem Nirvana, nicht umgehbar
111 // durch M_NOCHECK
112 if ( interactive(ME) && (query_hc_play()>1) ) {
113 if (objectp(dest))
114 hcroom=object_name(dest);
115 if (sizeof(hcroom)<7 || hcroom[0..5]!="/room/") {
116 return ME_CANT_BE_INSERTED;
117 }
118 }
119
120 // alle anderen Pruefungen sind mit M_NOCHECK egal.
121 if ( (method & M_NOCHECK) )
122 return(::PreventMove(dest,oldenv,method));
123
124 // Spieler duerfen in Raeume mit gesetztem P_NO_PLAYERS nicht hinein
125 if ( dest->QueryProp(P_NO_PLAYERS) && interactive(ME) &&
126 !(method & M_NOCHECK) &&
127 !IS_LEARNER(ME) && (!stringp(res = QueryProp(P_TESTPLAYER))
128 || !IS_LEARNER( lower_case(res) )) ){
129 tell_object( ME, "Da darfst Du als Spieler nicht hin.\n" );
130 return ME_NOT_ALLOWED;
131 }
132
133 return ::PreventMove(dest,oldenv,method);
134}
135
136// Fuck. Ausnahmsweise wegen VC brauch ich nen anderes BLUE_NAME
137#define OLD_BLUE_NAME(ob) (explode(object_name(ob),"#")[0])
138// Krams nach dem Move machen und nebenbei zum Ueberschreiben.
139protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) {
140
141 // erstmal ggf. Rauminhalt an Spieler ausgeben.
142 if ( interactive(ME) && !(method & M_NO_SHOW) ) {
143 if (!CannotSee(1))
144 tell_object( ME, "" + env_descr(1) );
145 else if ( QueryProp(P_BRIEF) < 2 )
146 tell_object( ME, "Finsternis.\n" );
147 }
148
149 //dann geerbten Kram machen
150 ::NotifyMove(dest,oldenv,method);
151
152 // Schlussendlich noch fuer den PathD bewegung protokollieren.
153 // (dest nicht geprueft, da ein Spieler nicht ausserhalb jedes Env bewegt
154 // werden kann)
155 if ( interactive() && environment() && query_verb() && objectp(oldenv)) {
156 connections += ({ ({ OLD_BLUE_NAME(oldenv), OLD_BLUE_NAME(dest),
157 query_verb() + " " + (_unparsed_args(2) || ""),
158 method, dest->QueryProp(P_PARA) }) });
159
Zesstra49cfed82018-09-20 20:33:16 +0200160 if ( sizeof(connections) > 30
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200161 && find_call_out("flush_connections") == -1 )
162 call_out( "flush_connections", 0, connections );
163 }
164}
165
166public void flush_connections() {
167 catch(PATHD->add_paths(connections);publish);
168 connections = ({});
169}
170
171/*** Query-Methoden fuer Froesche... ;^) ***/
172static string _query_msgin()
173{
174 return QueryProp(P_FROG) ? "huepft herein" : Query(P_MSGIN);
175}
176
177
178static string _query_msgout()
179{
180 return QueryProp(P_FROG) ? "huepft" : Query(P_MSGOUT);
181}