blob: 2b6243d2f55c50c01f274f29a9e1882b213405af [file] [log] [blame]
Zesstra08304d52019-03-19 21:19:17 +01001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// Ein simpler Raum fuer Test- und Demozwecke von vItems.
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5#pragma strong_types,save_types,rtt_checks
6#pragma pedantic, range_check
7
8inherit "/std/room";
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10#include <properties.h>
11#include <defines.h>
12#include <container/vitems.h>
13#include <materials.h>
14
15#define BS(x) break_string(x, 78)
16
17protected void create()
18{
19 ::create();
20 SetProp( P_LIGHT, 1 );
21 SetProp( P_INT_SHORT, "Ein Testraum fuer vItems." );
22 SetProp( P_INT_LONG, BS(
23 "Dies ist Testraum fuer vItems. An der Wand haengt ein Seil und eine "
Zesstraecbd7132019-12-09 22:28:45 +010024 "Fackel. Auf dem Boden liegen eine Eisstange und ein Ue-Ei. Und ein "
25 "Schild gibts hier auch noch."
Zesstra08304d52019-03-19 21:19:17 +010026 ));
27 SetProp(P_INDOORS,1);
28 AddDetail( ({ "boden", "fussboden" }), BS(
29 "Auf dem Fussboden liegen eine Flasche, eine Schaufel und eine "
30 "Eisstange."));
31 AddDetail( ({ "wand", "waende" }),
32 "An den Waenden haengt ein Seil, eine Fackel und ein Schild.\n" );
33
34 AddVItem("fackel", VI_REFRESH_REMOVE,
35 0,
36 "/items/fackel",
37 ([P_SHORT: "Eine pechschwarze Fackel.",
38 P_LONG:BS("Eine pechschwarze Fackel. Man kann sie anzuenden "
39 "und wieder loeschen."),
40 P_ADJECTIVES: ({"schwarze","pechschwarze"}),
41 P_MATERIAL: ([MAT_MISC_WOOD: 50, MAT_TAR: 40,
42 MAT_MISC_MAGIC: 10]),
43 P_DETAILS: ([
44 "detail": "Das Detail gibts doch gar nicht!\n",
45 ]),
46 ])
47 );
48 AddVItem("seil", VI_REFRESH_REMOVE,
49 ([
50 P_DETAILS: ([
51 "detail": "Das Detail gibts doch gar nicht!\n",
52 ]),
53 ]),
54 "/items/seil"
55 );
56 AddVItem("schild", VI_REFRESH_NONE,
57 ([P_SHORT:"Ein Schild.",
Zesstraecbd7132019-12-09 22:28:45 +010058 P_LONG: break_string("Ein einfaches Schild aus Holz. "
59 "Du kannst es lesen. "
60 "Man koennte es auch abtasten und dran riechen.",78),
Zesstra08304d52019-03-19 21:19:17 +010061 P_READ_DETAILS: ([SENSE_DEFAULT:
62 "Dies ist ein vItem-Test.\n" ]),
63 P_SMELLS: ([SENSE_DEFAULT:
64 "Es riecht gar nicht. Wirklich nicht.\n"]),
65 P_TOUCH_DETAILS: ([SENSE_DEFAULT:
66 "Das Schild is grob bearbeitet und rau.\n",
67 "holz": "Es ist ganz zersplittert.\n"]),
68 P_DETAILS: (["holz": "Irgendein braunes Holz.\n"]),
69 ])
70 );
71 AddVItem("eisstange", VI_REFRESH_REMOVE,
72 0,
73 "/items/eisenstange",
74 ([P_LONG:BS("Diese Eisstange eignet sich hervorragend dazu, "
75 "mit ihr auf jemanden einzuschlagen.\n"),
76 P_NAME: "Eisstange",
77 VI_PROP_RESET(P_IDS): ({"stange", "eisstange"}),
78 VI_PROP_RESET(P_MATERIAL): ([MAT_ICE: 100]),
79 VI_PROP_RESET(P_DAM_TYPE): ({DT_BLUDGEON, DT_COLD}),
80 P_WEIGHT: 5000,
81 P_VALUE: 500,
82 VI_PROP_RESET(P_SMELLS): ([SENSE_DEFAULT:
83 "Das Eis riecht nach Vanille!\n"]),
84 ])
85 );
86 AddVItem("ue-ei", VI_REFRESH_REMOVE,
87 ([P_SHORT:"Ein Ue-Ei.",
88 P_LONG: BS("Da liegt tatsaechlich ein Ue-Ei auf dem Boden. "
89 "Wenn man es nimmt, verwandelt es sich in etwas anderes."),
90 VI_PROP_RESET(P_IDS): ({"ue-ei","ei"}),
91 ]),
92 "/items/schaufel"
93 );
94}
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