MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Units |
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| 3 | DEFINIERT IN: |
| 4 | /std/unit.c |
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| 6 | BESCHREIBUNG: |
| 7 | Das Unit-Objekt kann dazu verwendet werden, um groessere Mengen |
| 8 | eines Objektes - wie Muenzen - zu erzeugen. |
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| 10 | Das grundlegende Konzept ist, das Unit-Objekte nicht mehr nur |
| 11 | ueber ihre Namen, sondern auch ueber ihre Menge angesprochen |
| 12 | werden kann. |
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| 14 | So wird das id() der Muenzen nicht nur 'muenzen' sondern auch |
| 15 | '3 muenzen' verstehen und auswerten koennen. |
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| 17 | move() kann Teile des ganzen Unit-Objekts bewegen, ein neuer |
| 18 | Clone wird erzeugt und diesem der verbleibende Rest der Menge |
| 19 | zugewiesen. Nach erfolgreichem move() schaut das Unit-Objekt am |
| 20 | Zielort, ob dort evtl. bereits Units des gleichen Typs vorhanden |
| 21 | sind und vereinigt sich ggf. mit ihnen, in dem das alte Unit- |
| 22 | Objekt zerstoert wird. |
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| 24 | Unit-Objekte werden in einigen Dinger anders programmiert, dazu |
| 25 | gehoert folgendes: |
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| 27 | P_SHORT ES WIRD KEINE P_SHORT GESETZT! |
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| 29 | P_AMOUNT Die Menge des Unit-Objekts 'von Haus aus', |
| 30 | also beim Clonen (daher meistens 1) |
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| 32 | P_NAME Bei Unit-Objekten kann hier ein String-Array |
| 33 | in der Form ({ SINGULAR_NAME,PLURAL_NAME }) |
| 34 | angegeben werden |
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| 36 | SetCoinsPerUnits Wieviel ist eine bestimmte Menge wert |
| 37 | NICHT P_VALUE |
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| 39 | SetGramsPerUnits Wieviel wiegt eine bestimmte Menge |
| 40 | NICHT P_WEIGHT |
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| 42 | AddSingularId String-Array mit den Singular-IDs |
| 43 | AddPluralId String-Array mit den Plural-IDs |
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| 45 | zusaetzlich koennen natuerlich IDs per AddId vergeben werden |
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| 47 | Weiterhin verfuegen Unit-Objekte ueber die Moeglichkeit eines |
| 48 | automatischen Zerfalls. Dieser ist steuerbar ueber die Props |
| 49 | P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_FLAGS, |
| 50 | P_UNIT_DECAY_MIN. Hierbei wird der Zerfall von der Blueprint des |
| 51 | Unit-Objektes gesteuert, was als Zerfallsmaster fungiert, weil Clones |
| 52 | nicht unbedingt immer nen Reset haben muessen. Die entsprechenden |
| 53 | Props sollten daher in der Blueprint konfiguriert werden. (s. Manpages |
| 54 | und Beispiel) |
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| 56 | BEISPIELE: |
| 57 | Wir basteln uns ein ganz einfaches Unit-Objekt: |
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| 59 | inherit "/std/unit"; |
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| 61 | protected void create() |
| 62 | { |
| 63 | if(!clonep(this_object())) { |
| 64 | set_next_reset(-1); |
| 65 | return; |
| 66 | } |
| 67 | ::create(); |
| 68 | SetProp(P_LONG,"Das ist die kleine Leiche einer Ameise.\n"); |
| 69 | SetProp(P_NAME,({ "Ameisenleiche","Ameisenleichen" })); |
| 70 | SetProp(P_AMOUNT,1); // es handelt sich um 1 einziges Objekt |
| 71 | SetCoinsPerUnits(20,10); // 10 Objekte sind 20 Muenzen wert |
| 72 | SetGramsPerUnits(1,10); // 10 Objekte wiegen 1 Gramm |
| 73 | |
| 74 | AddSingularId( ({ "leiche","ameisenleiche" }) ); |
| 75 | AddPluralId( ({ "leichen","ameisenleichen" }) ); |
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| 77 | AddId("\n-MeineAmeisenleiche"); |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | Wir basteln nun ein Unitobjekt, was zerfallen soll: |
| 81 | inherit "/std/unit"; |
| 82 | protected void create() { |
| 83 | // Konfig s.o. ... |
| 84 | if (!clonep()) { |
| 85 | // Zerfall alle 3h |
| 86 | SetProp(P_UNIT_DECAY_INTERVAL, 3*3600); |
| 87 | // es zerfallen jeweils 10% |
| 88 | SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1000); |
| 89 | // es sollen min. 10 Einheiten jeweils uebrigbleiben |
| 90 | SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 10); |
| 91 | } |
| 92 | } |
| 93 | |
| 94 | SIEHE AUCH: |
| 95 | P_AMOUNT, P_NAME, P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_QUOTA, |
| 96 | P_UNIT_DECAY_MIN, P_UNIT_DECAY_FLAGS |
| 97 | DoDecay(), doDecayMessage(), SetGramsPerUnits(), SetCoinsPerUnits(), |
| 98 | AddSingularId(), AddPluralId(), QueryCoinsPerUnits(), |
| 99 | QueryGramsPerUnits() |
Bugfix | f3fd97a | 2017-02-23 18:47:53 +0100 | [diff] [blame] | 100 | /std/unit.c, AddAmount() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 101 | |
Bugfix | f3fd97a | 2017-02-23 18:47:53 +0100 | [diff] [blame] | 102 | Letzte Aenderung: 23.02.2017, Bugfix |