Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | write_data() |
| 2 | ============ |
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| 4 | SYNOPSIS |
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| 8 | string write_data(string file, int start, int anzahl) |
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| 10 | BESCHREIBUNG |
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| 14 | Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), |
| 15 | allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/ |
| 16 | beginnt (setzt es also notfalls davor). |
| 17 | Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. |
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| 19 | Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten |
| 20 | ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und |
| 21 | Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die |
| 22 | Datensicherung. |
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| 24 | BEISPIEL |
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| 28 | # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 29 | -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. |
| 30 | # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 31 | -> tut dasselbe. |
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| 33 | SIEHE AUCH |
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| 37 | read_data() |
| 38 | read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E) |
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