blob: fd110f69779167d11b9ec2b192505322c7f48ece [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_WC
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4NAME
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8 P_WC "wc"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/weapon.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe,
21 stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr
22 Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken
23 einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch
24 die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die
25 aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei
26 die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke
27 aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden).
28 Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht
29 ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei
Bugfix784eb292017-02-14 21:39:18 +010030 200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit der
31 Balance.
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010032 Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine
33 Heilung.
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35BEMERKUNGEN
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37::
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39 Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
40 fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
41 Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
42 Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne
43 Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die
44 zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert
45 anzugeben.
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47SIEHE AUCH
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49::
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51 /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c
52 P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE
53 Damage()
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Bugfix784eb292017-02-14 21:39:18 +01005514.02.2017, Bugfix
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010056