Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_VISUALBELL |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_VISUALBELL "visualbell" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches |
| 21 | standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene, |
| 22 | welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an |
| 23 | den Spieler geschickt. |
| 24 | Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr. |
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| 26 | BEISPIEL |
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| 30 | Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben |
| 31 | kann man diesen folgendermassen: |
| 32 | if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 33 | tell_object(victim,sprintf("%c",7)); |
| 34 | Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :) |
| 35 | Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein |
| 36 | Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt |
| 37 | hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden). |
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| 39 | BEMERKUNGEN |
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| 43 | Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene |
| 44 | hoeren will! |
| 45 | Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch |
| 46 | von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf |
| 47 | zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich |
| 48 | ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier |
| 49 | koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden. |
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| 51 | SIEHE AUCH |
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| 55 | ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c |
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| 58 | Last modified: 07.02.2007 by Zesstra |
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