Zesstra | 9ab4022 | 2020-01-16 23:07:12 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TELNET_CHARSET |
| 2 | ================ |
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| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | |
| 7 | P_TELNET_CHARSET "p_lib_telnet_charset" |
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| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
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| 12 | /secure/telnetneg.h |
| 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG |
| 15 | ------------ |
| 16 | |
| 17 | In dieser Properties steht der Zeichensatz, den der Spieler manuell |
| 18 | konfiguriert hat. Das Spielerobjekt wird so konfiguriert, dass der Driver |
| 19 | - falls notwendig - alle Eingaben des Spielers von diesem Zeichensatz nach |
| 20 | UTF-8 und alle Ausgaben an den Spieler von UTF-8 in diesen Zeichensatz |
| 21 | konvertiert. |
| 22 | |
| 23 | Hierbei wird der manuell konfigurierte Zeichensatz allerdings nur dann |
| 24 | benutzt, wenn der Client des Spielers nicht mittels der Telnet-Option |
| 25 | CHARSET etwas anderes aushandelt! |
| 26 | |
| 27 | Wird in dieser Property keine Einstellung vorgenommen und fuehrt der |
| 28 | Client keine Aushandlung durch, ist der Default im Morgengrauen |
| 29 | "ASCII//TRANSLIT". |
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| 31 | SIEHE AUCH |
| 32 | ---------- |
| 33 | |
| 34 | :doc:`P_TTY_COLS`, :doc:`P_TTY_ROWS`, :doc:`P_TTY_SHOW`, :doc:`P_TTY`, |
| 35 | :doc:`P_TTY_TYPE`, :doc:`P_TELNET_RTTIME` |
| 36 | |
| 37 | LETZTE AeNDERUNG |
| 38 | ---------------- |
| 39 | |
| 40 | 16.01.2020, Zesstra |
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