Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TARGET_AREA |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_TARGET_AREA "target_area" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | <combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Kann in einem Raum gesetzt werden, um einen anderen, von dort aus mit |
| 21 | Fernkampfwaffen beschiessbaren Raum als Objekt oder Objektnamen (zu |
| 22 | einem geladenen Objekt) festzulegen. |
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| 24 | BEMERKUNGEN |
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| 28 | Ein Schuetze kann nur in den anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE |
| 29 | seiner Waffe mindest gleich der P_SHOOTING_AREA des Raums (nicht des |
| 30 | Zielraums) ist. |
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| 32 | Idealerweise sollte in mit P_TARGET_AREA angegebenen Raeumen auch |
| 33 | P_NEVER_CLEAN gesetzt sein. |
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| 35 | BEISPIELE |
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| 37 | :: |
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| 39 | // #1 Ein Baum-Raum (/std/room) |
| 40 | void create() { |
| 41 | ::create(); |
| 42 | SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum"); |
| 43 | SetProp(P_INT_LONG, break_string("Du hockst auf einem Baum und kannst " |
| 44 | "auf die Lichtung unter Dir sehen.\n"); |
| 45 | |
| 46 | AddExit("unten", RAEUME("lichtung")); |
| 47 | |
| 48 | SetProp(P_TARGET_AREA, RAEUME("lichtung")); // Lichtung beschiessbar |
| 49 | SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15); // 15 Entfernung |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | // #2 Ein Elefanten-Transporter (/std/transport) |
| 53 | // Er trampelt durch mehrere Raeume durch und der Schuetze kann vom |
| 54 | // Ruecken des Elefanten aus auf Gegner draussen schiessen. |
| 55 | void create() { |
| 56 | ::create(); |
| 57 | SetProp(P_NAME, "Kampfelefant"); |
| 58 | AddId(({"elefant", "kampfelefant")}); |
| 59 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 60 | SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfelefant"); |
| 61 | SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Kampfelefanten"); |
| 62 | // P_LONG, P_INT_LONG |
| 63 | |
| 64 | SetProp(P_ENTERCMDS, ({"kletter", "erkletter"})); |
| 65 | SetProp(P_LEAVECMDS, ({"verlass", "verlasse"})); |
| 66 | |
| 67 | SetProp(P_ARRIVEMSG, ({"Der Elefant trampelt in einen Raum.\n", |
| 68 | "Ein Kampfelefant trampelt herein.\n"})); |
| 69 | SetProp(P_DEPARTMSG, ({"Der Elefant trampelt weiter.\n", |
| 70 | "Der Kampfelefant trampelt weiter.\n"})); |
| 71 | |
| 72 | SetProp(P_SHOOTING_AREA, 8); // weiter als 8 sollte man schiessen |
| 73 | |
| 74 | AddRoute(RAEUME("schlachtfeld"), 20+random(10), 6, "Schlachtfeld"); |
| 75 | AddRoute(RAEUME("burgtor"), 20+random(10), 6, "Burgtor"); |
| 76 | AddRoute(RAEUME("burghof"), 20+random(10), 6, "Burghof"); |
| 77 | AddRoute(RAEUME("halle"), 20+random(10), 6, "Halle"); |
| 78 | AddRoute(RAEUME("bresche"), 20+random(10), 6, "Bresche"); |
| 79 | // ... |
| 80 | |
| 81 | Start(); |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | SIEHE AUCH |
| 85 | ---------- |
| 86 | :: |
| 87 | |
| 88 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 89 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 90 | Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA |
| 91 | Raeume: P_NEVER_CLEAN |
| 92 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 94 | 29.Jul 2014 Gloinson |
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