Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NO_GLOBAL_ATTACK |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so |
| 21 | wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. |
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| 23 | Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von |
| 24 | Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. |
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| 26 | SIEHE AUCH |
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| 30 | /std/npc.c, P_FRIEND |
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| 33 | Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon |
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