Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NETDEAD_INFO |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_NETDEAD_INFO "netdead_info" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/player.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Wird im Raum X gesetzt und wirkt nur, falls dieser Raum ein '#' im |
| 21 | object_name() hat (normale Clones, zB "/room/void#10153018"). |
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| 25 | Bei Einschlafen eines Spielers in diesem Raum werden die Werte aus |
| 26 | der Property im Spieler gespeichert (Netztoteninformationen). |
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| 28 | Ist beim Aufwachen des Spielers das Raumobjekt X zerstoert worden, dann |
| 29 | wird bei der Blueprint von X per SetProp() die gespeicherte Information |
| 30 | gesetzt. Der Rueckgabewert des SetProp wird als Pfad zu einem Ausweich- |
| 31 | Aufwach-Raum interpretiert und der Spieler wird in dem Fall dorthin |
| 32 | bewegt. |
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| 34 | BEMERKUNGEN |
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| 38 | Zum Clonen von Raeumen sollten Virtual Compiler benutzt werden: |
| 39 | Wird in den erzeugten Objektnamen KEIN '#' verwendet, dann ist diese |
| 40 | Property nicht sinnvoll und wird nicht verwendet. Ein ordentlicher |
| 41 | VC kann Bewegen eines Spielers in dessen alten, nicht mehr existierenden |
| 42 | Raum oder einen Ersatzraum beim Aufwachen selbst loesen. |
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| 44 | BEISPIELE |
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| 48 | // #1: geclonter Raum mit Ausweich-Aufwachraum: Klerus-Gilde |
| 49 | #include <properties.h> |
| 50 | inherit "/std/room"; |
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| 53 | |
| 54 | void create() { |
| 55 | ::create(); |
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| 57 | SetProp(P_NETDEAD_INFO, "/gilden/klerus"); |
| 58 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 59 | } |
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| 63 | // #2: komplexerer Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet |
| 64 | // Siehe auch: /doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c |
| 65 | #include <properties.h> |
| 66 | inherit "/std/room"; |
| 67 | |
| 68 | void create() { |
| 69 | ::create(); |
| 70 | |
| 71 | if (clonep(this_object())) |
| 72 | // setze Informationen, die im Netztoten gespeichert werden sollen |
| 73 | Set(P_NETDEAD_INFO, random(5)); |
| 74 | else |
| 75 | // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen |
| 76 | AddExit("cloneraum", #'create_room); |
| 77 | |
| 78 | // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen |
| 79 | // in der Blueprint auswerten zu koennen |
| 80 | Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD); |
| 81 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | // Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE! |
| 87 | void BecomesNetDead(object pl) { |
| 88 | call_out(#'remove, 30); |
| 89 | } |
| 90 | |
| 91 | // erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin |
| 92 | int create_room(string dir) { |
| 93 | object dest = clone_object(object_name(this_object())); |
| 94 | this_player()->move(dest, M_NOCHECK); |
| 95 | return 1; |
| 96 | } |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 | // Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck |
| 101 | // benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um |
| 102 | // einen alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum |
| 103 | // zerstoert ist |
| 104 | string create_destiny(mixed val) { |
| 105 | if (intp(val)) { |
| 106 | switch (val) { |
| 107 | case 0: |
| 108 | return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1"; |
| 109 | case 1: |
| 110 | return "/gilden/klerus"; |
| 111 | case 2: |
| 112 | return "/gilden/karate"; |
| 113 | default: |
| 114 | } |
| 115 | return "/d/ebene/room/waldweg4"; |
| 116 | } |
| 117 | } |
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| 119 | 2. Jan 2012 Gloinson |
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