Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NAME |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_NAME "name" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | <thing/description.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name |
| 21 | regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der |
| 22 | Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings |
| 23 | mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser |
| 24 | Reihenfolge) angeben. |
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| 26 | Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den |
| 27 | Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen. |
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| 29 | Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen |
| 30 | fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben. |
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| 32 | Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird |
| 33 | dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet. |
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| 35 | Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den |
| 36 | Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt. |
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| 38 | Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den |
| 39 | verschiedenen Faellen zu unterscheiden. |
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| 41 | BEMERKUNGEN |
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| 45 | Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem |
| 46 | Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ |
| 47 | bewerkstelligen, also statt |
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| 49 | SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts", |
| 50 | "alten Hut", "alten Hut" }) ); |
| 51 | |
| 52 | besser |
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| 54 | SetProp(P_NAME, "Hut"); |
| 55 | SetProp(P_NAME_ADJ, "alt"); |
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| 57 | Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element |
| 58 | daraus) automatisch als LivingName gesetzt. |
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| 60 | BEISPIELE |
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| 64 | Ein regelmaessig deklinierbarer Name: |
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| 66 | SetProp(P_NAME, "Arkshat"); |
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| 68 | Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen: |
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| 70 | SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" })); |
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| 72 | Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes: |
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| 74 | SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" })); |
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| 76 | SIEHE AUCH |
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| 78 | :: |
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| 80 | /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(), |
| 81 | find_living(), find_livings() |
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| 84 | Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn. |
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