Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_KILL_MSG |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_KILL_MSG "kill_msg" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
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| 20 | Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information |
| 21 | auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit |
| 22 | zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in |
| 23 | dieser Property einen String uebergeben. |
| 24 | Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert. |
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| 26 | Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das |
| 27 | toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array |
| 28 | der Gestalt: |
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| 30 | ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL}) |
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| 32 | Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL |
| 33 | gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann |
| 34 | folgende Werte annehmen: |
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| 36 | MSG_SAY - Meldung wird normal ausgegeben. |
| 37 | MSG_EMOTE - Meldung erscheint als Emote. |
| 38 | MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote. |
| 39 | MSG_EMPTY - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des |
| 40 | toetenden Objektes. |
| 41 | |
| 42 | Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so |
| 43 | kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der |
| 44 | Name des Verblichenen eingesetzt. |
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| 46 | BEISPIEL |
| 47 | -------- |
| 48 | :: |
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| 50 | Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als |
| 51 | Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden. |
| 52 | Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine |
| 53 | lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann: |
| 54 | |
| 55 | void create() { |
| 56 | ::create(); |
| 57 | ... |
| 58 | SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!"); |
| 59 | ... |
| 60 | } |
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| 62 | |
| 63 | Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung |
| 64 | auch folgendermassen aussehen: |
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| 66 | SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.", |
| 67 | MSG_EMOTE, |
| 68 | PLURAL})); |
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| 70 | wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder |
| 71 | dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu |
| 72 | lesen: |
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| 74 | [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht. |
| 75 | [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.] |
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| 77 | |
| 78 | Weiteres Beispiel. |
| 79 | Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber |
| 80 | keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll. |
| 81 | |
| 82 | SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren"); |
| 83 | SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren"); |
| 84 | SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1})); |
| 85 | |
| 86 | SIEHE AUCH |
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| 88 | :: |
| 89 | |
| 90 | Tod: die(L) |
| 91 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG |
| 92 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 93 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c |
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| 96 | Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi |
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