blob: 5b5d0ba8054a176094a9e753269f243de2f0df52 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_KILL_MSG
2==========
3
4NAME
5----
6::
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8 P_KILL_MSG "kill_msg"
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /sys/properties.h
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information
21 auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit
22 zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in
23 dieser Property einen String uebergeben.
24 Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert.
25
26 Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das
27 toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array
28 der Gestalt:
29
30 ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL})
31
32 Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL
33 gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann
34 folgende Werte annehmen:
35
36 MSG_SAY - Meldung wird normal ausgegeben.
37 MSG_EMOTE - Meldung erscheint als Emote.
38 MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote.
39 MSG_EMPTY - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des
40 toetenden Objektes.
41
42 Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so
43 kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der
44 Name des Verblichenen eingesetzt.
45
46BEISPIEL
47--------
48::
49
50 Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als
51 Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden.
52 Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine
53 lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann:
54
55 void create() {
56 ::create();
57 ...
58 SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!");
59 ...
60 }
61
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63 Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung
64 auch folgendermassen aussehen:
65
66 SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.",
67 MSG_EMOTE,
68 PLURAL}));
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70 wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder
71 dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu
72 lesen:
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74 [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht.
75 [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.]
76
77
78 Weiteres Beispiel.
79 Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber
80 keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll.
81
82 SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren");
83 SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren");
84 SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1}));
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86SIEHE AUCH
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88::
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90 Tod: die(L)
91 Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
92 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
93 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
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96Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi
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