Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_KILLER |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_KILLER "killer" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes |
| 21 | getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und |
| 22 | die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles |
| 23 | Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung! |
| 24 | Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus, |
| 25 | spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert |
| 26 | sein koennte. |
| 27 | Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht |
| 28 | waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt, |
| 29 | die sich dafuer interessieren! |
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| 31 | BEMERKUNGEN |
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| 35 | Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine |
| 36 | Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String |
| 37 | "gift". |
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| 39 | SIEHE AUCH |
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| 43 | do_damage() |
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| 45 | 29.08.2008, Zesstra |
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