Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_ATTACK_BUSY |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_ATTACK_BUSY "attack_busy" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/living/combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Ueber diese Property kann festgestellt werden, ob ein Spieler noch |
| 21 | Spezialwaffen (zB Flammenkugel) einsetzen kann. |
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| 25 | Ist der Wert bei Abfrage ungleich 0, dann darf der Spieler in dieser |
| 26 | Runde keine Aktion mehr durchfuehren. Mit SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1) |
| 27 | wird eine Aktion verbraucht. |
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| 29 | Intern wird relativ fein gerechnet, ein SetProp(P_ATTACK_BUSY, x) |
| 30 | wird in das Abziehen von x*100 Punkten umgerechnet. Der Wert freier |
| 31 | Aktionen pro Runde berechnet sich wie folgt: |
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| 35 | Spieler: 100 + QuerySkillAttribute(SA_SPEED) |
| 36 | Seher: Spieler + 200 + QueryProp(P_LEVEL) |
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| 38 | Das Maximum liegt bei 500. |
| 39 | Damit betraegt die Anzahl der moeglichen Aktionen pro Runde: Wert/100, |
| 40 | also maximal 5 Aktionen pro Runde. |
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| 42 | Zaubersprueche zaehlen im Normalfall auch als eine Aktion. |
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| 44 | BEMERKUNGEN |
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| 48 | Benutzt man P_ATTACK_BUSY fuer eine sich nicht sofort verbrauchende |
| 49 | Sache, kann ein Seher dieses Objekt im Normalfall dreimal pro Runde |
| 50 | benutzen. Wenn ungewollt, muss das ueber einen Zeitmarker selbst |
| 51 | verhindert werden. |
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| 55 | BEISPIELE |
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| 59 | (Code eines Objektes ist in |
| 60 | /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c) |
| 61 | // einfacher Test auf ATTACK_BUSY und anschliessendes Setzen |
| 62 | if (this_player()->QueryProp(P_ATTACK_BUSY)) { |
| 63 | write("Du hast dafuer momentan einfach nicht mehr die Puste.\n"); |
| 64 | return 1; |
| 65 | } |
| 66 | this_player()->SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1); |
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| 68 | 7. Mar 2011 Gloinson |
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