Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | pick_objects() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int pick_objects(string str, int flag, mixed msg); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/put_and_get.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | string str |
| 21 | Was aufgehoben werden soll. |
| 22 | int flag |
| 23 | Muss das Objekt irgendwo drinstecken (flag = 1), oder darf es einfach |
| 24 | so herumliegen (flag = 0)? Dieses Argument ist hauptsaechlich fuer das |
| 25 | Kommando "hole" gedacht, in der Regel braucht man es nicht anzugeben. |
| 26 | mixed msg |
| 27 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der |
| 28 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 29 | unterdruecken. |
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| 31 | BESCHREIBUNG |
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| 35 | Der Spieler oder NPC nimmt die in <str> benannten Sachen. Kann er ein |
| 36 | Objekt nicht nehmen, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. Wenn |
| 37 | keine Objekte auf <str> passen, wird per _notify_fail() eine Meldung |
| 38 | gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
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| 40 | RUECKGABEWERT |
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| 42 | :: |
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| 44 | Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
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| 46 | BEMERKUNG |
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| 48 | :: |
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| 50 | Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| 51 | etwas genommen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| 52 | Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
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| 54 | SIEHE AUCH |
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| 56 | :: |
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| 58 | move(L), pick(L), P_PICK_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
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| 61 | Last modified: Fri Jul 25 10:58:43 2008 by Amynthor |
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